移动力(M)
体现模型机动能力和速度,越高的数值能让这个模型移动的更远
。
武器技能(WS)
定义了这个生物在肉搏中运用武器的熟练程度,或者说明它有多凶猛。这个属性表示了在格斗战中击中对手的投骰
最低要求。一个帝国卫队士兵(受过训练的人类)一般 WS4+,说明他如果使用刺刀攻击对手需要你投出 4+,而一
个身经百战的星际战士则有 WS+,甚至 WS2+
射击技能(BS)
表明这种生物运用射击武器射击时的精确度,比方说枪械、火箭或者能量武器。这个属性表示了使用射击武器击中
对手的投骰最低要求。兽人根本就不好好瞄准只有 BS5+,而经过强化训练的星际战士达到了 BS3+。有些怪兽拥有
与生俱来的武器可以用来攻击远程目标(比如说可以喷吐毒液),那么 BS 同样表示他们能否命中。
力量(S)
表示这种生物在身体构造上有多强壮。极度虚弱的生物也许力量只有 1,一头虫族刽子手则有 9,而普通人类只有 3。
力量用来表示这只生物在肉搏中的攻击有多强力猛烈,多轻易就能够对敌人造成伤害。注意这个属性只影响这个模
型的肉搏能力,射击武器也拥有自己的 S 值,与模型本身的 S 值没有关系,弱不禁风并不影响子弹的威力
坚韧(T)
这个属性用来表示该模型承受物理打击的能力,包括皮肤、骨骼和装甲的抵抗力。数值越高,模型抵抗这个伤害的
可能性越大。粗野强壮兽人有 4 的坚韧,而重型坦克的坚韧达到了惊人的 8。
耐久(W)
表明这个模型在死亡或者损毁前,能够承受多少次伤害。普通人类和人类大小的生物只有 1 个耐久点,英雄和大型
巨兽通常能够承受更多能杀死比其更弱小的生物的损伤,也就是拥有 W5、W10 甚至更多。
肉搏攻击次数(A)
一个杰出的战士和一个特别凶残的怪兽能一口气对他们的目标施展暴雨般的连击。这个属性决定了当这个模型肉搏
的时候投掷的骰子数量,对大部分的模型来说通常是 1,但是精英战士、英勇的领袖或者庞大的巨兽可以拥有更多
的攻击次数。对于装甲车辆而言,这个数值是体现它们用轮子或履带碾压敌人的能力
意志力 (LD)
一个拥有更高意志力的生物更为勇敢,意志坚定,或者训练有素。一个意志力低下的生物则情绪化,不可靠或者胆
怯等。精英部队例如星际战士拥有 8 的意志力,而怯懦的屁精只有 5 的意志力。
一些能力让模型可以使用其他模型的 LD 值,例如政委的纪律光环,如果这些模型遭受了 LD 修正值,则在这种替换
LD 值能力影响下还是使用替换者的 LD 值,除非替换者本身的 LD 值也受到修正
保护值 (SV)
一个生物的保护值提供它一次躲避被打击或射击时受到的伤害的机会。 大部分的生物的装甲保护值取决于他们所
穿戴的护甲,坚硬的甲壳或者是他们与自然环境融为一体的能力
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