《龙珠斗士Z》发售了测试版,没有玩到的玩家想知道测试版《龙珠斗士Z》游戏资料吗?今天小编带来了一篇“detectiv”分享的《龙珠斗士Z》测试版角色招式及基本操作介绍,希望能帮助玩家提前了解到游戏。
说起改编自日本漫画《七龙珠》的游戏,虽然有很多款,但令大部份玩家印象最深刻的还是自1993年推出的《超武斗传》系列吧。那可以说是第一款将《七龙珠》作品的概念几乎完全融入格斗系统的游戏。在该系列中,玩家可以享受到气功的对峙与厚重音效带来的打击感,只不过当时碍于时代技术,并没有办法完全将《七龙珠》的高速战斗快感带入游戏中。而在今年E3展,万代南梦宫再次挑战《七龙珠》格斗游戏,并交由开发《圣骑士之战》、《苍翼默示录》系列的Arc System Works负责开发,预定2018年推出Dragon Balls FighterZ《龙珠斗士Z》(PS4/Xbox One)。
本作虽然距离发售还有一段时间,不过为了等不及的玩家,官方在台湾时间9月16日傍晚到18日凌晨,举办了限时封测,让玩家抢先体验Arc System Works带来的高速格斗。有幸得到封测资格的Game Life也趁着封测时间玩了一下,在此整理了一些心得希望能作为玩家们的参考。在开始述说前,要先声明,本篇提到的内容都是以封测内容为基准,正式版有可能进行改良或变更。事实上,封测可使用的角色也只有约11名,正式版连同原创新角色在内还会有更多样的选择。
首先这场封测只限单机游玩,模式也只有在线对战,玩家在一开始游戏时就可以选择要参与哪个国家的服务器、跟哪个国家的玩家对战。值得注意的是可以选择「台湾」地区,笔者在测试过程中,主要选择了「台湾」与「日本」,或许是因为还在封测阶段,跟日本玩家联机对战也没有感觉到延迟的问题,打起来相当顺畅。如果真要说一开始最大的困扰,就是除了在线对战的基本功能「对战」、「观战」、「编队」、「观赏回放」外,就没有其它功能了,因此基本操作、角色招式等,都必须要从实战中自己摸索。
虽说封测期间,台湾地区约有100名、日本地区约有350名玩家上线,要找到对手并非难事。但笔者会建议有点格斗基础的玩家可以先「观赏回放」,官方有准备5段精彩的对战供玩家参考。除了可以马上了解这款游戏打起来的感觉外,回放时可以在画面中央显示当时的操作记录,透过这个方法来了解游戏的基本操作。习惯2D格斗游戏的玩家,光看画面中央的游戏杆跟按钮表示,就应该能知道这游戏主要是以轻、中、重、特殊四种攻击搭配游戏杆转动方向构成的标准2D格斗。
玩家本身是一对一,但游戏中可是3对3。玩家挑选3名角色组成一队,并在「纳美克星将要爆炸」的限制时间内,打倒对手的3名角色亦或是保持人数与血量的优势就算胜利。所以战斗的概念上其实有点接近《漫威大战卡普空》系列,一场对决,打倒一个人就换下一个人出来,但在对战中没出场的两位队友可以用特定按钮派出来进行掩护攻击或者是直接换人,进而达成各种牵制,甚至是更华丽的连续攻击。但也因为是可以换人的3对3,跟一般格斗游戏相比,实力相当的玩家之间的战斗就会来得较花时间。
格斗手感则跟以往Arc System Works的游戏相同,近距离战只要轻中重攻击依顺序按就能简单构成连续技。不过特殊钮的重要性变高很多,不少指令技其实都是游戏杆搭配特殊钮,想要像《七龙珠》原作一样动不动就发出又粗又大的气功,或者是转出有惊异特写的超必杀技,关键就全在特殊攻击钮了。另外,既然有加入换人系统,换人概念就非常重要。换人绝对不是普通的换人,可以让队友包着斗气冲出来,这个攻击判定具有很强的牵制跟突袭效果;亦可以在超必杀技演出中让队友跟着出来补发超必杀技顺势换人,不单只是追加伤害跟让连段更华丽,还能调整战场的操作角色。
对战过程中,笔者相当中意的地方之一,就是当一个角色被打倒时,系统自然会换队上尚未被打倒的人员上场。通常这个系统造成的问题是已经在场上的对手有优势可以随时追打、压制要上场的人。但本作是设计成会强制进入两方对峙的演出,让补上场的人可以在尽可能公平的状况下应战。这系统的好处就是在能避免一方被单方面压着打,确保逆转情势的机会。而另一个最令人玩起来愉快的地方,自然就是「重现」的水平。
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