探讨const的多种用途
一、常变量
使用const修饰变量,其值不可更改,编译时会报错。const可位于数据类型之前或之后。
例如:int const a = 10;
二、常指针
const与指针结合有两用法:
1. const限制指针不可变,所指内存地址不变,内容可改。
例如:int const *j = &x;
2. const限制指针所指内容不可变,地址可变。
例如:int *const j = &x;
二者可结合使用,使指针与内存内容都不可变。
三、const与引用
引用是变量的别名,需注意以下规则:
1. 声明引用时须初始化。
2. 引用不能指向其他变量。
3. 引用改变反映到原始变量。
4. 引用与变量指向同一内存地址。
示例:const int &ref = x;
四、const与成员函数
在成员函数后加const,表示该函数不能改变对象数据。常被用于只读访问模式。
示例:class MyClass { ... public: void const readData() {...} ... };
五、const与函数重载
函数重载时可使用const,如示例所示。
示例:class MyClass { ... public: double getValue() const; double getValue(); ... };
在第一个函数中,const限制不能改变对象数据;在第二个函数中无此限制。
总结const的用途,从常量到指针、引用、成员函数与函数重载,其主要目标是控制数据的可修改性,以确保程序的正确性和安全性。
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