3D MAX玻璃渲染很暗,求大佬指点。~

漫反射全黑,反射全白,,为什么渲染出来这么暗。~~~~~求大佬指点~~~

3dmax渲染偏暗的原因:

    渲染>渲染设置>效果>摄影可以打开曝光设置或为场景的渲染引擎和/或照明设置不适当地设置曝光设置。

    场景灯可能设置不正确 - 强度/乘数设置可能太低,可能会启用衰减/反向衰减,等等。

    可以在场景中设置不正确的灯光类型如果渲染引擎已更改(标准灯将无法在Arnold或第三方渲染器(如V-Ray)中正确渲染。)

    可以关闭Gamma校正在3ds Max首选项中,导致出现黑暗的测试渲染。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-09-12
看你图片上的感觉象黑镜的感觉。如果你要做的是透明玻璃的话需要把折射适当调整至接近白色即可。给你两种常用玻璃参数做参考:清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5。磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1。希望对你有所帮助,望采纳!
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