怎么开发欢乐菇APP软件系统

如题所述

  在Macworld的那段时间,我和测试了大量iOS app,我也曾写文章谈iOS开发者面临的那些挑战和困难。就在最近我和另一位开发者Marco Tabini(也是Macworld的贡献者)一起开发了我的第一款iOS app,这个开发过程让我深刻理解了iOS开发,这些经验是我永远无法从其他地方获得的,也让我理解了那么多优秀app的开发者所经历的事情...   我和Marco一起开发的app是一款名为Let’s Sing的iPhone应用,Let’s Sing有免费带广告版本和$3不带广告的版本。我将告诉你们在app开发过程中我的一些感悟。   (Let’s Sing!是iOS平台上的一款类似 Draw Something(我画你猜)的另类社交APP,该应用让一段段歌曲代替了Draw Something 的涂鸦和单词,猜题者只需根据出题者哼唱的一段曲调猜出歌曲名称即可)   非常困难   毫无疑问,开发一款iOS app不是一件简单的事。或许你偶尔会遇见一个非常糟糕的app,你会在使用后向别人抱怨这款app的用户体验多么糟糕。但是我想让你知道的是,即便是款糟糕的app,它也是开发者花不少时间和精力才做出来的。   测试 测试   所有编程都面临着挑战,但是iOS编程面临的一个很大的挑战是测试进行中的app。你可以在iOS模拟器上运行你的app,但仍需要在真机上进行测试。   苹果限制一个开发者账号只能在100台设备上进行测试。这听起来似乎很多,已经够用了。不过,如果有许多人在测试你的程序,或者多台iOS设备,并运行着不同版本的iOS app呢,可能100台也会有不够用的时候。   测试可以让你在早期就检查出存在的bug,界面问题以及选定功能,更重要的是你希望这些测试可以反映一些潜在的用户可能遇到的问题。   尽管使用iPphone进行测试很容易,但是要想成为一名iOS测试人员并不容易。有些服务(比如我和Macro在测试Let's Sing的早期beta版本时使用的TestFlight)的目标是为了简化操作流程——需要我们知道iPhone的IDID,以及跟我们的程序一起手动安装一个provisioning文件。   苹果应该简化开发和测试的过程,我们在测试期间流失了一些测试人员,因为他们不大会使用TestFlight,不管是对我们自己还是那些游戏测试志愿者,我都感到非常沮丧。   增强功能   我们使用推送通知提醒你“轮到你了!”   为了让Let’s Sing更像一款真正的iPhone app,我们需要充分利用苹果提供的一些现有功能。比如,当轮到你的时候,我们希望有信息可以提示你,我们也希望你能购买一些额外的功能来提高游戏的可玩性。当轮到你猜或者唱歌的时候,我们使用了推送通知,苹果的推送通知服务真的很复杂。   使用推送通知需要创建一个唯一的证书,根据证书苹果才能验证你的程序才是真正接收你发送通知的那个程序。推送通知会涉及到钥匙串访问,苹果开发者网站和你的服务器。当开始测试推送通知时,你需要将通知发送到苹果运行的测试服务器中——一旦你的app生成,这些通知需要使用不同的服务器--不同的证书。所以直到你能从App Store下载应用,你才能真正的验证程序中的推送通知。   如果你同时运行几个版本,比如付费的和免费的版本,你要安装多个推送通知证书,并且分别进行处理。这个过程需要大量工作。苹果的IAP测试难度让我吃惊,若要简化这个过程,苹果还要非常努力了,毕竟苹果享受这30%的分成。IAP测试面临着很多挑战,推送通知和IAP过程需要分别在苹果的终端服务器上进行测试。从苹果的角度看,有自己的意义。   后续   最后,你做足了准备发布app,首先你需要提交至App Store进行审核,我们的游戏6天通过审核,我们完全不知道会发生什么,直到这个过程结束。我们周二发布Let’s Sing,虽然我们做了很多准备工作以面对新用户遇到的问题,但app的推送通知还是出现了一些小问题,我们的服务器还崩溃过几次。   最后,我们做了我们能做的事以确保服务器能顺畅运行。当然,一些用户下载Let’s Sing后发现游戏仍有一些故障,因此他们觉得Let’s Sing的用户体验非常糟糕,同时在App Store给与我们一些差评,以提醒其他用户不要下载这个游戏。   在我加入开发者的行列之前,我对存活在App Store中的开发者只是同情,但我的开发经历让我对开发者这个职业有了更深刻的认识和感悟。我几乎不能回复那些给予我们苛刻的用户,他们认为我们的游戏充满了bug,他们不愉快的用户体验就在那里,潜在地使其他用户失去了下载使用的勇气。   值得吗?   我们见过很多优秀的app也见过一些糟糕的app,但苹果用自己的软件提高了开发门槛,另外一些第三方开发者也开发出了优秀的app,因此iOS开发者面临着人们逐渐养成的喜欢和使用优秀app的习惯。   由于遇到很多障碍和困难,我和Marco还能坚持下去吗?开发Let’s Sing非常不易,我们都有全职的工作,但是我们很享受开发的过程,即便有时候会有很多困难和挑战一同袭来。我们吃惊于iOS开发的不易,App Store日渐增长的应用数量也让我们震惊,这意味着开发者需要付出更多努力和时间才能变得卓越。不过,我们亲手做出一款游戏还是让我们觉得自豪,我们期待以后会有更好的作品为用户带来快乐,不过下次我们会做简单一点的app。   英文来源:pcworld
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