帧 zhēn,指书画、书刊的装潢设计,网络中也指数据在网络上以很小的称为帧(Frame)的单位传输的。帧分为空帧、关键帧、普通帧、过渡帧。
帧为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网络电缆,通过网络电缆到达目标计算机,然后在目标计算机的一端执行相反的过程。 接收机的以太网卡捕获这些帧,并告诉操作系统这些帧已到达,然后将其存储。
帧的相关应用:
声音电影的拍摄和回放帧速率为每秒24帧,这对于普通人来说是可以接受的,但是对于早期的高动态视频游戏,尤其是射击游戏或赛车游戏,帧速率低于每秒30帧时,游戏将显得不连贯,因为计算机将准确显示瞬时图像(例如具有无限快门速度的相机),并且没有运动模糊会降低平滑度。
当使用具有相同帧频的相机捕获物体的运动时,场景的图像肯定会代表曝光时间内所有运动物体的所有位置的完整组合。因此,许多新一代视频游戏都具有运动模糊功能。
在实际经验中,60帧比30帧更好。在性能有限的设备上,为了获得更好的图片,更多的开发人员会牺牲60帧的流畅体验来换取图像质量的提高。
人眼无法从更高的更新率中分辨出差异,因此使用主动式快门眼镜的3D电视更新率达到200 Hz或更高,并且人眼无法看到左右视角的切换过程。