在maya/3DMAX做人物模型(不用作动画),例如手办。一开始用什么姿势?

是开始就按要做的动作直接做出大型,还是做成标准T型人体。求助大佬。

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1888422830540382708

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第1个回答  2018-03-24
动点脑子。你一开始就摆姿势 你就要做左右两边全部整个人体 累死人
请你去b站搜索 小灰商店 那个up主有3d打印模型制作流程教程 手办模型肯定是正常人模 然后简单绑定下 摆好姿势 隐藏绑定 然后复制一份 最后调点 打印的话 最后还要分割 挖空本回答被提问者采纳
第2个回答  2019-01-16
= =标准站姿~!~ 直接模型会很累~很麻烦~~~~
比例会走形~!~
第3个回答  2018-03-19
站立姿势,易于调整
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