几何画板作为几何绘图工具,可以演示图形变换过程,比如做三棱柱的侧面展开动画,具体步骤如下:
第一步:制作直三棱柱
(1) 建立直角坐标系;分别标记坐标原点、单位点为标签A、B隐藏坐标网格。
(2) 标记点A为中心;把x轴、点B,按逆时针方向旋转45度,作出直线AB’。
(3) 在x轴上画两点C、D,在y轴上画一点E,在直线AB'上画一点F。
(4) 画出三角形CDE。
(5) 标记向量AF,平移三角形CDE及顶点C、D、E,作出三角形C’D’E’。
(6) 连结CC’、DD’、EE’,画出三棱柱。
第二步:制作棱柱的侧面展开图
(1)隐藏点B、B’,画以点D为圆心、过点E的圆D,交x轴的正半轴于点G;依次选择点G、E、圆D,作弧GE,构造弧GE上的点H,连结DH。以点H为圆心、线段CE为半径画圆H。
(2)标记点H为旋转中心;依次选择点D、E、C,并选择“变换”菜单的“标记角度”命令,旋转点D,得出点D’。构造射线HD’,交圆H于点I。构造圆H与x轴的的正半轴的交点J。
(3)依次选择点圆H、J、I,作弧JI,并在弧JI画一点K,连结HK。
(4)平移线段HK、HD、点H、K,作出线段KK’、HH’、点H’、K’(已经标记向量AF)。
(5)制作“从 H -> G 移动”、“从 H -> E 移动”、“从 K -> J 移动”、“从 H -> I 移动”按扭。
(6)制作“从 H -> G 移动”、“从 K -> J 移动”系列按扭,并选中“依序执行”,把按扭的标签改为“侧面展开”。制作“从 K -> I 移动”、“从 H -> E 移动”系列按扭,并把按扭的标签改为“侧面还原”。
(7)构造侧面内部颜色,隐藏不需要显示的对象。
楼上的已经把制作的教程大致跟你说了,如果你觉的还不是很清楚的话,可以到几何画板官网去查查相关的教程,或者直接去他们官网下载教学课件直接用。