lolADC玩穿甲流和暴击流区别?(前期伤害,后期伤害,打肉,打脆皮等方面)两种具体分别怎么出装?

如题所述

穿甲流顾名思义,就是在装备的选择上主要为具备穿甲属性的,例如:幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。这些装备全都具备穿甲属性,但是穿甲的计算方式却并不相同。幽梦,暮刃,夜刃是以【无视固定数值护甲】的方式来穿甲,俗称穿甲。而黑切是以【减少百分比护甲】的方式来穿甲,最多减少24%护甲,轻语类的所有装备则是【无视目标百分比护甲】的形式来穿甲,俗称护甲穿透。

这几种穿甲方式虽然都可以被称为穿甲,但是各有优劣,【固定穿甲】在面对脆皮英雄时的作用远远大于面对坦克及半肉战士,因为【无视】固定护甲可以直接将本身护甲就很低的脆皮无视至0护甲,甚至是负护甲,所以我们常常见到攻击力并不是很高的刺客,依然可以依靠技能秒杀满血脆皮,这正是因为刺客大多数以固定穿甲为发展方向,依靠技能输出,在对脆皮造成伤害时,直接无视脆皮所有护甲,打出的伤害无限接近真实伤害。但是刺客英雄在面对坦克以及半肉战士时,很难打出像面对脆皮一样的伤害,所以在同等发育下,刺客永远打不过半肉战士以及坦克。

轻语的【护甲穿透】虽然也可以达到穿甲的效果,但是对于脆皮英雄来说,百分比护甲穿透与固定穿甲的区别并不是很大,因为无论是出百分比穿甲的战士,还是出固定穿甲的刺客,打出来的伤害都可以轻松秒杀满血脆皮英雄,但是在面对坦克英雄以及半肉战士时,百分比穿甲与固定穿甲就会产生截然不同的效果。我们举个例子:刺客在面对拥有300护甲英雄时,即使出满固定穿甲18+21+18=57(幽梦,暮刃,夜刃),仅仅只能无视57护甲,300-57=243。也就是说目标英雄依然可以看成拥有243的护甲,而一件大轻语的35%护甲穿透就可以无视目标英雄35%*300=105点护甲,由此可见,百分比护甲在面对坦克英雄时的效果远远超过了固定穿甲,这也解释了为什么一身固定穿甲的刺客打不动坦克英雄。

黑切

而黑切在穿甲领域中是比较“奇葩”的,为什么这么说呢?因为穿甲与护甲穿透都是通过【无视】目标护甲的方式来穿甲的,而黑切是通过【减少】目标护甲来进行穿甲的。我们先来看一下黑切的穿甲效果:造成物理伤害的同时【减少】目标4%护甲,最多叠加6层,减少24%护甲。黑切是LOL中唯一一件以减少护甲的形式来穿甲的,【减少】的意思就是指“使目标护甲减少”,即300护甲的英雄在减少24%护甲的时候,他的数值面板上面显示的是300-300*24=228点护甲,该英雄护甲直接减少了72点!【穿甲以及护甲穿透】只能【无视】,即300点护甲的英雄即使被无视掉72点护甲,他的数值面板上面依然是300点护甲,也就是说,黑切的穿甲效果可以与队友共享!而穿甲以及护甲穿透只能提高自身伤害!

穿甲装备

知道了什么是穿甲,我们再来说一下什么时候应该选择穿甲流,什么ADC英雄适合穿甲流。穿甲流ADC【出装思路】一般为:幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。装备选择以穿甲为主,虽然提升了技能伤害,但是却牺牲了攻击速度以及暴击。在敌方阵容存在3个及3个以上脆皮英雄时可以考虑选择穿甲流,可如果己方阵容在打对方的坦克很吃力时,建议不要选择穿甲流,那样会导致对方一个坦克能打己方五个人。穿甲流ADC代表:女枪,维鲁斯,奎因。

接下来我们再看一下什么才是【暴击流】,暴击流相比于穿甲流更好理解。顾名思义,暴击流就是出装方面以增强暴击为主,暴击的伤害为200%,如果出了新版无尽以后将会提升至225%伤害,所以暴击流都会选择无尽之刃。暴击流相比于穿甲流要灵活很多,即使对方有重装坦克,暴击流依旧可以选择最后的轻语来提高伤害,高额的攻速作为暴击流输出的载体,在团战中的能够打出非常爆炸的输出。无论是面对坦克,半肉战士,还是脆皮英雄,暴击流都可以对其造成致命的伤害。

暴击装备

暴击流【出装思路】一般为:无尽,飓风,火炮,绿叉,夺萃之镰,电刀。如果追求AOE首选飓风,如果追求爆发首选火炮或电刀,绿叉可以提供一定的护盾,增强生存能力。暴击流ADC杰出代表:烬,霞,希维尔,女警等。

追问

两种出装,前期伤害对比哪个高?后期呢?(暴击流后期补一件破甲弓)

前期两种出装伤害对比哪个高?后期呢?

追答

一般来说,前期穿甲流伤害比暴击流伤害高,后期则是暴击流伤害比穿甲流伤害高。
但是在当前版本来说暴击流全面优于穿甲流,比如之前版本出穿甲流的烬、女枪等英雄在当前版本均选择了暴击流出装。现在的下路基本看不到穿甲出装的ADC了,当然你也可以出穿甲,只是效果不好。

前期穿甲伤害高,后期暴击伤害高。但是当前版本几乎没有任何ad出穿甲(除了不打下路的奎因),全部是暴击流

追问

我看有的人玩卢锡安出魔切,无尽,吸蓝刀,蓝叉,破甲弓,这是穿甲流还是暴击流?我不知道魔切有什么用

我看很多人玩卢锡安出魔切,魔切作用是什么?

追答

魔切既不是穿甲也不是暴击。魔切的作用是增加蓝量和伤害,蓝量越高伤害越高,所以魔切只适合蓝量比较高的英雄比如ez。奥巴马的技能消耗很大,并且线上需要一直放技能进行消耗,所以魔切可以弥补奥巴马蓝量不足的情况,但是奥巴马选择出魔切会比出破败伤害低很多,比如昨天的S10世界赛入围赛LGD的兮夜的卢锡安出魔切导致中期伤害不足没有打出作用,这局游戏的失利和兮夜没有正确出装有一定关系。

如果你奥巴马技术很好线上轻松压制对面建议出破败增大压制力,如果q经常消耗不到对面,或者对面推线很快你需要夺回线权就可以出魔切。但总的来说破败优于魔切,因为奥巴马线上打不出优势就是废物一个。

毕竟一套打死对面也就不存在缺蓝的问题了

追问

那魔宗的伤害也比破败低吗?

好谢谢

追答

魔宗伤害比破败高,但是卢锡安比较难叠出来。卢锡安的问题是英雄本身伤害够,但是没有控制,破败可以帮助你留人,对线的时候对面经常忽略你有一个减速,可以出其不意的击杀对方

另一方面卢锡安奎因和新出的莎弥拉类似,更依靠技能而不是普攻,所以和传统ADC有很多不同。这也是他们能打中路上路的原因

追问

为什么我看到有些寒冰要出吸蓝刀

追答

你自己试两把就知道了,第一件出吸蓝刀伤害很足很舒服,如果出破败的话就有点刮痧了,反正我从来不出破败,出破败很难打出优势,出吸蓝刀的话稳压对面

也可能是个人游戏习惯,毕竟也有很多人出破败也能打出优势

两件都可以出,看怎么最适合自己才是最重要的

追问

玩一些暴击流adc,例如小炮,女警等,暴击率叠到75好还是100好?

追答

100%暴击固然好,但是你不要刻意的去追求这些,因为出装除了前两件或三件是固定的以外剩下的装备都是根据对局情况来决定的。我感觉你现在的误区是太注重这些理论性的东西,实际上多玩一段时间你就会发现你问的这些都不重要,重要的是怎么把对面击杀怎么能赢游戏

多看看op.gg上面的内容 天赋出装都有,可以参考一下韩服的数据

追问

谢谢

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