需要用到3ds Max或Maya,Zbrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Toolbag、UE4等。【在线领设计试听课,萌新小白也能成大神>>】
具体各软件在游戏制作里的环节和用途是:用3Dmax或Maya建中模,用Zbrush雕刻高模细节,用Substance Painter做材质,用Marvelous Designer做服装布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙软件进行烘焙,用UE4编辑地形和场景,将制作好的角色、道具模型放入编辑好的场景中,调节灯光和材质,生成完整的游戏场景漫游和预览动画,这就是3D建模师的全部工作,也有游戏行业3D模型制作的标准流程。
如果后期要让模型动起来还需要动作设计师绑定骨骼,设计动画,主要用到的软件也是3Dmax和Maya。之后再进引擎进行渲染优化就行了。
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3D快速制造设计软件的应用