小白也要懂的商业模式:实战篇之商业模式画布

如题所述

导语:商业模式画布是我们分析商业模式时的一种工具,就像写文章需要使用Word,制作表格需要Excel一样。没有这种工具,我们也可以使用其他方式来实现,但大多数人使用的绝对是经过千锤百炼后得出的结果。商业模式画布就是现在在世界范围内使用最广泛的商业模式分析工具。商业模式描述的是一个组织创造价值、传递价值以及获得价值的基本原理。我们需要一种统一的语言,用以直观地描述、评估并改变一个商业模式。这个语言就是商业模式画布(以下简称“画布”),它可以简单地描述和操控商业模式以创造新的战略选择。离开这种语言,很难系统地挑战某一个商业模式假设并成功地创造一个新的模式。
如果前面的26期内容已经阅读过一部分并且对商业模式比较感兴趣的小伙伴,强烈建议花出20分钟左右的时间将这篇接近6000字的文章好好读一下,绝对会对商业模式的理解上升到另一个层次。本文主要会从商业模式的画布介绍、商业模式类型说明、商业模式的设计、商业模式在企业战略中的运营及商业模式的设计流程等5个方面来进行说明。
首先,对商业模式画布做一下介绍。工欲善其事,必先利其器,这个部分主要介绍画布工具的各个模块及如何使用画布这个工具。画布主要有九个大的模块构成,分别是:CS(客户细分)、VP(价值主张)、CR(客户关系)、CH(渠道通路)、R$(收入来源)、KA(关键业务)、KP(重要合作)、KR(核心资源)、C$(成本结构)。
1.CS(客户细分):主要描述的是公司想要获得和期望服务的目标人群或结构,客户细分的主要方式有:大众市场、小众市场、求同存异的客户群(有部分区别需求的多个细分市场)、多元化的用户群(新的用户群体)、多边平台(两个或多个相互独立的客户群)等。
2.VP(价值主张):主要描述的是为不同客户群体能为其创造什么样价值的产品和服务,是客户选择一家公司放弃另一家公司的核心原因,这些原因包括:创新、性能、定制、极致服务、设计、品牌、价格、减少成本(时间、金钱)、降低风险、便利性、可获得性等。
3.CH(渠道通路):主要描述的是公司如何与客户建立联系并将价值主张传递给客户,传递的作用主要包括:使客户更了解公司的产品或服务(提高知名度)、帮助客户评估公司的价值主张(通过评价获取信息优化业务)、使得客户购买产品或服务(提高购买率)、向客户传递价值主张(传递)、向客户提供售后支持(售后)。
4.CR(客户关系):主要描述的是公司针对某一个客户群体所建立的客户关系的类型,从靠人员维护客户关系,到自动化设备与客户进行交互,都属于客户关系范畴,客户关系主要有以下动机驱动:开发新客户、留住老客户、增加销售量等。
5.R$(收入来源):主要描述的是企业如何从客户群体中获得现金收益,收益来源主要分为客户一次性支付和持续收入两种。
6.KR(核心资源):主要描述的是保证一个商业模式顺利运行所需要的最重要的资产,这些资源是企业创造并提供价值、获得市场、保持客户关系、建立客户渠道的核心资源。
7.KA(关键业务):主要描述的保障商业模式正常运作所需要做的最重要的事情,每一个商业模式都有一系列的关键业务,这些业务是一个企业成功运营所必须的重要行动。
8.KP(重要合作):主要描述的是一个商业模式顺利运行所需要的供应商和合作伙伴网络,很多原因使得一家公司需要构建重要合作,而重要合作在许多商业模式中往往承担着基石的作用,重要合作主要分为以下四类:非竞争者之间的战略联盟、竞争者之间的战略合作、为新业务建立合资公司、为保证可靠的供应而建立的供应商和采购商关系。
9.C$(成本结构):主要描述的是运营一个商业模式所发生的全部成本,成本结构主要有以下特点:固定成本、可变成本、规模经济和范围经济,诚然成本最小化是企业的诉求,但是低成本结构在某些商业模式中会显得尤为重要,因为,可以将成本结构分为成本导向(成本最小化)和价值导向(更少关注成本、更多关注价值)两种。
将画布打印或在白板上画出来,可以使用便利贴或马克笔共同描画和讨论各个元素,这样就可以最大的发挥工具的价值,这是一个可以帮助理解、讨论、创造和分析的操作工具,苹果公司ipd、itouch的商业画布。
下面,说下常见的商业模式分类。知己知彼才能百战不殆,这个部分主要说明现在市面上常见的商业模式种类,具体种类的介绍请阅读前面的文章,有详细的描述及案例说明。
分拆商业模式:将企业从事的活动分为三种不同类型,分别为客户关系管理、行产品开发和基础设施管理,每种类型有着不同的经济、竞争和文化规则,这三种类型可能共存于同一家公司,但理想状态下,他们各自存在于相互独立的实体中以避免冲突或不必要的消长。
长尾商业模式:少量多种的销售自己的产品,它致力于提供相当多种类的产品,而其中每一种卖出量都很少。
多边平台商业模式:将两个或更多独立但相互依存的客户群体链接在一起,常见的模式有:双边市场模式、数字化商业模式、取款机模式等。
免费商业模式:至少有一个关键的客户群体是可以存续免费的享受服务,不付费客户所得到的财务支持来自于改模式中的另一个群体,常见的模式有:剃刀模式、收入分享模式、附加模式等。
开放式的商业模式:通过与外部的合作伙伴系统的配合而创造和获取价值,常见的模式有:开源模式、众筹模式、众包模式等。
下面,说下常见的商业模式设计方式。作为一个设计师,必须执着的探究各种可能性,知道创造出崭新的设计,发现未被人开发的领域,设计师的工作就是挑战思维的边界,创造新的选择,最终为用户创造价值,这需要我们有想象力去想象不存在的东西,下面,将详细展示六种商业模式的设计方法:客户洞察、构思、视觉化思考、模型构建、讲故事和场景。
客户洞察:客户视角是商业模式设计的指导性原则,客户的观点决定了我们选择怎样的价值观、渠道、客户关系和收益来源,但是,创新的真正挑战在于深入理解客户,而不是简单的去问要什么,如果你现在还在使用以组织为中心的商业模式设计,最好先想一想为什么这种落后的设计方式依然在被使用,在这里,可以使用“移情图(客户画像)”来对客户进行一个全方位的描绘。
构思:产生新的商业模式创意,画出现有的商业模式是一回事,设计出一个全新的商业模式又是另一回事,我们需要一个创造性的流程产生大量的创意,并且能够成功识别出最佳的创意。构思的流程包括:团队组建(多样化)、钻研(识别重点问题)、开拓(那些方面可以做创新)、甄选标准(确定核心标准)、构建模型(从标准中选出3-5个创新模式然后用画布开始讨论);
视觉化思考:我们通过图片、草图、结构化和便利贴等视觉化工具来构建和讨论各种含义,因为商业模式是由许多模块化组成的复杂概念,而且模块之间有复杂的关系,所以不把它们画出来很难理解一个真正的商业模式。
模型化构建:和视觉化思考一样,模型构建可以将抽象的概念具体化,有助于探索新的创意,一个模型可以是一个草图,一个细节丰富的商业画布,也可以是实地验证的商业模式,通过绘制大量(粗略和细致的)模型来代表很多的战略选择,它的目的不是要描绘出具体的执行方案,而是通过给每个模型添加、移除一些元素来探索新的、荒诞的,甚至是不可能的想法。
讲故事:新的创新模式可能是很难描述和不易理解的,抵触是人们对一个不熟悉的模式很可能的反应,因此,描述新的商业模式最重要的就是客服这些抵触,讲故事是一种有效的沟通方式,好的故事能抓住听众的耳朵,借助商业画布强大的解释能力,讲故事能让听众们暂时放下对陌生事物的怀疑,不但能让商业模式栩栩如生,也能让未来看起来触手可及。
场景:和视觉化思考、模型构建、讲故事一样,都是将抽象的事物具体化,在用户洞察环节就会有关于用户使用场景的思考,但是通过融入我们对客户的理解描述出了具体、独特的途径,更能加深对商业模式及其必要调整措施的理解。
下面,结合商业模式说下企业战略。并不存在任何孤立的商业模式,事实上存在着很多的机会和选择,我们只是必须发现这所有的机会和选择,前面我们已经介绍了一种语言,用于描述、讨论和设计商业模式,接下来,我们将从商业画布的角度重新阐述战略,从现有商业模式建设性的发文,从战略角度审视自身商业模式的运行环境,主要分四个战略领域:商业模式环境、评估商业模式、从商业模式的视角看蓝海战略的商业模式解读、如何在企业内部管理多种商业模式。
商业模式环境:日益复杂的环境、更大的不确定性、严峻的市场颠覆都使得审视环境比以前任何时候都重要,理解环境中的这些变化能帮助企业把商业模式调整的更有效的化解外部力量。商业模式环境主要包括四个部分:市场影响力(市场分类、需求和诉求、市场问题、切换成本、收入吸引力)、行业影响力(供应链和价值链上的其它厂商、利益相关者、竞争对手、新进入者、替代产品和服务)、关键趋势(行业管理趋势、社会和文化趋势、技术趋势、社会经济趋势)和宏观经济影响(全球市场情况、经济基础设施、资本市场和大宗商品及其它资源)。
评估商业模式:定期评估商业模式是一项重要活动,能让一个
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