DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?

支持复制粘贴,但最好有自己的见解

  万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

  首先,你要知道物品的合成。
  什么英雄合什么,这是个问题。

  现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

  新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

  这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

  接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
  英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

  上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

  有几点是需要先弄清楚的。

  1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

  关于赚钱
  杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

  关于守塔
  一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

  关于地形
  DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
  相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

  关于配合
  配合是DotA最难练出来的东西。
  要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
  几个简单的例子:
  1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
  2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

  当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

  然后,就是漫长的提高。
  很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

  举几个恶心的例子:
  1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
  2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
  3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
  4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

  好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
  比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

  (二)
  作者:Fenix 发表于DotA中文网
  1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

  2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

  3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

  4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

  5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

  6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

  7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

  8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

  9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

  10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

  11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

  12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

  13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

  14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

  15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

  16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

  17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

  18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

  19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

  (三)
  小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
  明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

  那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
  1.正在攻击我方英雄的敌人
  2.生命值非常低的敌人
  3.正在进行攻击的敌人
  4.生命值最低的敌人
  5.距离最近的敌人

  那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

  补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

  有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

  基本技巧补充 by GrimWind
  其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

  对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

  高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

  最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

  说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

  隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
  岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

  至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

  以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
  千万不要死脑筋才是正道。
  DOTA常用命令

  dota的常用命令
  DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
  -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
  -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
  -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
  -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
  -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。
  -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
  -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
  -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
  -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
  -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
  -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
  -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
  -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
  -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
  -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
  -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
  -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
  玩家命令
  英雄选择过程中的命令:
  -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
  -repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
  用来在屏幕上显示信息的信息指令:
  -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
  -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
  -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
  -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
  -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
  6.51添加的模式命令及相关改动:
  新模式-singledraft或者-sd
  调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
  增加-ah实验命令
  增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
  现在-roll显示其范围
  新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
  新的命令-APM,用以查看APM
  -vr模式下出兵延迟30秒
  新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
  给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
  增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
  新的命令-courier以快关闲置信使的图标
  新的命令-swapall以请求交换任何英雄
  -unstuck命令暂时被禁止
  6.52模式命令改动
  增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
  项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
  undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
  暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
  其他2,其他3,其他4,其他5.
  增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
  测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
  游戏结束时近卫方记分板延迟减少
  -roll现在不打数字的话默认范围为100内
  增加新命令-list为了-sd下看选择选项
  改正跟随友军范围改成移动靠近目标
  恢复改正之前-unstuck的问题
  增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
  增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
  增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
  增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
  增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
  小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
  增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
  6.53模式命令改动:
  *新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
  *新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
  *新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
  *新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
  *新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
  *新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
  *新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
  *-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
  *-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
  *-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
  *-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
  *-roll默认为roll 100
  *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
  很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..
  这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..

参考资料:RN.dota新手教程

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-05-09
素质决定实力

除去把游戏当职业的那群人,素质真的是很标准的评判一个Dotaer是否有潜力的度量衡,当然,这个素质并不是字面上的素质,不是说那种文质彬彬的"君子",而是指,一个Dotaer在面对不同情况时的反应

那么,简单的举些例子吧:
一个newbie,刚接触dota,上了VS,然后出门西瓦卷轴,再然后被喷,那么他做出的反应决定了他的dota潜质,很多人都是当场喷回去,理所当然的说:老子才刚开始打dota,你们TMD生下来就懂啊?!@#$%^(此处省略1w字)然后心安理得的feed,然后在被喷和反喷中成长,最后,当他成为一个老鸟的时候,他见到一个newbie,也是出门西瓦卷轴,于是他果断的开喷了,都是被喷着过来的,他这样想着,并心安理得的喷着,感到一股王八之气在自己身上沸腾,各种爽啊,以前被喷的怨念都发泄出来了.

而另一部份人,他们被喷后,什么都不说,默默的观察下别人是怎么出门的,然后下次果断的改正,但是由于初接触dota,feed是在所难免的,他们还是被喷了,他们没说什么,在他们成为老鸟后,见到一个出门西瓦卷轴的人,很果断的教导,嗯,很好,我们是高素质的人.

最后的那部分人,当他们被喷后,直接Alt+QQ,然后上官网,找攻略,找AI图,苦练1周基本功,了解基本常识,然后再次进入VS,这次,没什么人喷他,他默默的积累着实战经验,1天过去,他终于超神了

第2个例子,当队友各种原因退掉,而此时又是大劣势时,大部分人都会随之退掉,然后心安理得的把所有责任推到退的那个人身上,自己并不感到自己输了,最多为自己扣的分而稍微问候一下早退的那个人的女性家属
而总是会有那么1,2个人,不怎么喜欢退,总是等到基地倒才退出任务,这也是蓝胖1v5什么的事情发生的原因,哪怕基地还剩最后1HP,也要冲出来搞一搞,这样的热血青年可真不少,但是,成功翻盘的,特别是在对面并不菜的情况下翻盘的,并不多,或者说很少,在翻盘的过程中也经常会受到对面的语言打击,各种问候(不得不对一些人的嘴巴的肮脏程度表示厌恶),如何正确的判断形势,如何最大可能的走向胜利,这就是大部分天灾路人玩家经常遇到的问题(杯具啊)

哪个英雄是没价值的,哪个英雄需要留下某些装备,哪个英雄需要更多的APM去操作,需要单独的编在靠前的队里,这都是一个想要翻盘的dotaer需要考虑的,采取什么样的战略,出什么装备才能打(注意,是能打,不是能赢,这里推荐圣剑分身斧和撒旦,强烈反对跳刀BKB,风帐等没有足够属性加成的东西)
简单来说,在对面不菜的情况下,你至少需要1个大控(最低限度是SV类型的),1个点控或者有强大团战能力的英雄(例如尸王和Liona) ,也就是最少操作3个英雄(带你自己).
而你的本身需要足够的DPS和持续战力(分身配圣剑),最后,一个没出圣剑就翻盘的比赛,我不认为它是翻盘,翻盘的最长时间是40分钟,翻盘的必备装备是圣剑和分身斧,1把,甚至2,3把圣剑的出现,才代表真正意义上的1v5

话题扯远了,回到主题,一个有素质的dotaer必须要做到以下几点:1.无论任何情况下都不去主动陷害队友(哪怕他喷你,而且你的鸟里装着他的3800);2.善于观察和判断,在最短的时间内判断出哪个队友可以信任,哪个队友注定是菜B,要放在可以抛弃的地方,(例如出门魔瓶单中的SF,哪怕你是个Jugg,都可以果断的抢中,与其让他把对面的中单hero养成春哥,还不如你去利用他安心补刀,并给另一个队友制造单的机会(一般菜B都有个习惯,那就是auto attack和乱甩技能,你可以随他推线,并寻找杀机,一般魔瓶冲中路的八成还有图,你可以通过观察他的动向来判断神符刷新的地点和效果,并根据情况抢夺,比如他突然和吃了金格拉似的甩技能,并磕瓶子,那么神符9成就在上路了,而且很大的可能是恢复或者加速/双倍,相反,如果到了偶数分钟他还没什么动静,那么神符则可能在下路,8成是幻像/隐身(这个技巧同样作用于对面魔瓶单中的Hacker
总之,知己知彼,方能百战不殆,如何迅速,正确的判断出一个人的水平,是需要大量的观察和实战经验来得出的!哪个队友根上你稍显快速的突击,哪个队友只能在你确实的Stun对手后才能使出自己的控制技能接上,哪个队友在团战中会应茫然而失去应有的战力,哪个队友会把技能稍微留一下来KS,哪个队友喜欢把stun技往红血的身上丢,这些都是要靠你去判断的,高手和庸手的差距就在于,前者能找出谁是可以信赖的队友,后者只能在被newbie抛弃后大发雷霆。

为了防止一些人说我装13,我必须要说明自己的立场,首先,Noob和newbie是2种概念,前者是刚接触dota,需要锻炼,这样的菜是可以接受的,他们大部分也不会去选择关键性的英雄,更不会去solo,而noob则不一样,大部分的图B和喷子都集中在这类人中,他们有一定的基础,但是都不扎实,喜欢抢中,在虐菜时他们能发挥120%的战力,但是,一旦逆风,或者是遇到高水平的对线玩家,他们就会急躁,并且各种送,然后放弃前期,一心farm出神装“血耻”,不得不说,在有了map hack后,这群人经常“血耻”成功,因为一个抓不到的后期是很无解的,如果己方属于gank阵容,而对面又有些强力的防守hero,那就蛋疼了,不过,noob终究是noob,在绝对的实力面前他们都只是纸老虎罢了,要对付这些人(绝大部分是黑+图),首先你要有足够的实力,不能想着队友都能和他的队友一样一个纯newbie都没(一般是没的,如果有反而更难打,因为那以为着这个黑是高手带菜的黑),所以,你至少要有1v2的实力和1v3的勇气。

solo mid(单中)是必须的,SF,BM,Pom,水人,Jugg,CoCo,ST,这些强力的全期英雄是你的首选,一定要做到等级领先,装备领先,技术领先!

最糟糕的情况是,在拆黑的时候自己这队同时出现2个或者以上的noob&newbie,那就非常难打了,特别是素质非常低的那种 noob,他们会在你共享小鸟后喝掉你运去中路的瓶子,会在你拉野的时候不管线上经验而跑来和你凑热闹,会在自己死了后大方厥词,说你怎么没上,会在你忍受不了让他消停点的时候干脆挂机在泉水来喷你,这都很让人头痛,有他们的情况是几乎无法战胜的,毕竟,你是无法战胜自己的队友的,你只能选择无视他们,什么话都不要说,无论他们怎么送都不要打一个字,不要试图指挥一个总是往5个人里冲的Jugg,你需要做的,就是做好你自己。
在这样的时候,你可以把他们看成炮灰,一定要冷静的思考,不要在他们被对面大杀特杀的时候盲目TP支援,他们不会因为你的回援而迅速产生回头对拼或是干脆逃跑的正确判断,往往你的TP是白白陪葬,他们总会在你死后跑来丢出那晚到的技能,然后被杀掉 。

换家,还是回防,或是偷roshan,再或者安心推线打钱,你必须冷静,要知道,你冷静的话,那就还有希望,你要是也急躁了,那就真的game over了!

总而言之,判断一个队友是否能打逆风局,是否有打逆风局的勇气和判断力(注意,不是实力和操作),是非常关键的,要成为一个战场主导者,你必须具备这个分析的能力

那么,暂时就想到这些了,各位在天灾奋斗的同胞们,大家一起努力吧!

参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=757839692

第2个回答  2010-05-09
新手嘛。。总是很头痛的
但人人都有第一次,第一次都是菜鸟
首先:注意少死,不是不死,死之前要留给团队帮助像 宙斯、女王开个大什么的就可以死了,当然了不死更好。
其次:要学会配合队友杀人,不要队友都上去了你在一旁打钱,打输了就要赖你了。队友快死了的时候要帮忙(如果离得近的话),给个晕或者卡位下,或者给个加速,加血之类的。
最后:队友骂你菜的时候要虚心接受,别退出,实在不行再走
装备是要根据自己英雄,和阵容决定的
对面法师多就出BKB,敏捷英雄三件套:冰眼蝴蝶分身 力量英雄3件套:龙芯先锋笛子 法师三件套:冰甲羊刀血精 辅助四件套:鸡→鸟 真眼假眼 粉
枚肯 神装3件套:龙芯 蝴蝶 大炮
后期一般要出吸血
我能总结的就这么多吧
望采纳
第3个回答  2010-05-09
高手都是被虐出来的,建议新手玩家 选定一个自己喜欢的英雄来玩,不要随即,触类旁通,玩好一个英雄别的都不难了就,去dota.uuu9.com看看你选的英雄的攻略
首先 需要卷轴合成的装备不要先买卷轴
被人喷不要理他们,自己慢慢练习
在路上farm的时候注意只打最后一下,不要总用技能补兵,这个需要大量练习
出门带回血的物品 吃树 100块的药膏等
看小地图,注意提醒队友 和你对线的英雄miss了
多去看看高手的视频录像,队友去杀人你要尽量帮助他技能什么的该放就放

www.luren.cc
这个网站上有很多解说视频 多看看加菲盐的 其余的不推荐
要有耐心不怕失败 万事开头难,
第4个回答  2010-05-09
支持一楼 多打ai 多看视频 我也推荐海涛的 但是 楼主如果没有认清 所有的英雄技能 和所有的装备之前 最好不要跟别人打 免得 中了血魔大招一直跑 中了诅咒还在跟人家对a 看到对方没血了 骂赏金不放大(赏金大招没伤害)这些都是我曾经遇到过的菜鸟盟友 而且 真的 遇到这种很无奈的 所以楼主要加强哦 别变成这种人哦 另外 其实dota最重要的就是补刀 补刀是最基础的东西 基础练好了 才有资格说别的
第5个回答  2010-05-09
上来出的第一套装一般都是假腿,速度之靴+精灵皮靴+加速手套,这些是正常打钱之后一件件在野商或家里买的,先买速度之靴,之后可以先锋盾,治疗指环+活力球+圆盾,之后你可以出各种神器…刚开始出家门时记得买吃树,药膏,净化,一些装备(随英雄而定)
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