交互设计7大定律,你知道几个?

如题所述

交互设计是产品设计的关键点之一,也是一种接近用户体验的设计,能让用户感受到交互体验的重要点;交互设计师在日常工作中需要注意交互设计的一些规律,以更好地加强交互体验!关于交互设计,其实是有着一定的定律规则的!比较有名的交互设计7大定律,你知道几个?

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1、费茨定律:费茨定律告诉我们如何节省操作时间:放大目标对象,缩小目标距离。

2、费茨定律:席克定律告诉我们如何节省决策时间:尽量减少选项的数量。

3、费茨定律:米勒定律告诉我们人类记忆的上限,所以信息的数量应该控制在4±1以内。

4、接近法则:接近法则告诉我们相邻=相关,所以我们应该根据信息的亲密性来组织我们的位置关系。

5、接近法则:泰思勒定律告诉我们,复杂性是守恒的,我们应该平衡复杂性的天平向谁倾斜,以最大限度地提高整体效益。

6、防错原则:防错原则告诉我们,用户的错误是不可避免的,我们只能减少和降低他们犯错的可能性。

7、奥卡姆剃刀原理:奥卡姆剃刀原理告诉我们,如果没有必要,不要增加实体,设计要尽量简单。

其实,交互设计的最终目的是改变和影响用户的行为,达到预期的业务结果,如订单率、搜索率等结果指标。结果指标因产品而异,不普遍,不能一概而论。

在交互设计过程中,以交互设计定律为指导的过程指标是通用的,几乎可以说是普遍适用。我把这四个过程指标概括为四字座右铭:少快好省,怎么理解?

所谓少,就是要提炼信息功能,一目了然,尽量减少功能/信息的复杂性。

所谓快,既是性能,也是效率,是指尽快响应用户的操作,实现用户目标。

所谓好,就是产品的设计必须达到行业一流的设计标准,让用户轻松满意。

所谓省心,就是省心省力省时,可以帮助用户节省时间,减少操作和认知负荷。

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