C++怎么定义一个指向函数的指针?

#include<iostream.h>
double&function(double &variable)
{
return variable;
}
void main()
{
double a=10;
double *p=&a;
double *q=&function();//定义指针q指向函数functions
cout<<function(a)<<endl;
function(a)=5;
cout<<a<<'\t'<<function(a)<<endl;
cout<<p<<'\t'<<q<<endl;
}
这样为什么不可以,应该怎么办呢?

  C++指向函数的指针定义方式为:
  返回类型 (*指针名)(函数参数列表),例如 void (*p)(int)是指向一个返回值为void 参数为int类型的函数。
  而若想定义一个指向类成员函数的函数指针该怎么定义呢?对成员函数指针的使用。
  (1)非静态成员函数
  定义方式:返回类型 (类名::*指针名)(函数参数列表)例如void (A::*p)(int)是一个指向A类中成员函数的函数指针。
  赋值方式:p=&A::函数名,而一般的函数指针的赋值是p=函数名即可,注意区别。(成员函数必须是public类型的)
  调用方式:成员函数指针的调用必须通过类对象进行调用,a.*p(int)即可调用成员函数(该成员函数是public类型的)
  (2)静态成员函数
  对于静态成员函数的定义和使用方法都与普通函数指针的相同,只是在赋值的时候和非静态成员们函数指针的赋值方法相同。
  因为静态成员函数的指针类型是与普通函数指针类型相同的。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-05-12
void Test1() {}
typedef void (*funcType1)(); //普通函数指针类型定义

//调用
funcType1 f1 = &Test1; //或f1 = Test1;
f1(); //普通函数调用
第2个回答  2010-05-12
具体例子
int main()
{void (*p)(int n);//声明函数指针的时候,参数的个数和类型必须和被指向的函数相同
void fun(int a);
p=fun;//指针p指向fun,fun是地址,正确
(*p)(0);//通过指针调用函数,与p();等价其中0是作为函数的参数
return 0;}

void fun(int a)
{}

因为函数的调用是需要一定的开销的,当一个函数经常被调用的时候,如果函数只有几行,这样我们可以通过inline函数来解决函数调用开销的问题。
但是如果函数有很多行且经常调用,那么,我们可以通过函数指针来解决函数调用开销的问题本回答被提问者采纳
相似回答