怪物猎人2G 技能的名字

打造师技能有什么用? 那啥增弹是什么意思? 防御性能强化+1 +2 和 防御强化有什么区别?? 什么珠子,套装是强化弓的连射,贯通,扩散的(把套装和配珠说下) 有什么效果啊 说清楚一点
谢谢拉

技能系统 值 发动技能 技能效果
攻击 +20 攻击力UP【大】 攻击力大幅上升 (基本攻击力+20)
+15 攻击力UP【中】 攻击力上升 (基本攻击力+15)
+10 攻击力UP【小】 攻击力少许上升 (基本攻击力+10)
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力少许减少 (基本攻击力-5)
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力减少 (基本攻击力-10)
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力大幅减少 (基本攻击力-15)
防御 +20 防御+40 防御力+40
+15 防御+30 防御力+30
+10 防御+20 防御力+20
-10 防御-20 防御力-20
-15 防御-30 防御力-30
-20 防御-40 防御力-40
体力 +20 体力+50 初期体力变为150
+15 体力+30 初期体力变为130
+10 体力+20 初期体力变为120
-10 体力-10 初期体力变为90
-15 体力-20 初期体力变为80
-20 体力-30 初期体力变为70
全耐性 +20 全耐性+10 全属性耐性+10
+15 全耐性+5 全属性耐性+5
+10 全耐性+3 全属性耐性が+3
-10 全耐性-3 全属性耐性が-3
-15 全耐性-5 全属性耐性-5
-20 全耐性-10 全属性耐性-10
火耐性 +15 火耐性+10 火耐性が+10
+10 火耐性+5 火耐性+5
-10 火耐性-5 火耐性-5
-15 火耐性-10 火耐性-10
水耐性 +15 水耐性+10 水耐性+10
+10 水耐性+5 水耐性+5
-10 水耐性-5 水耐性-5
-15 水耐性-10 水耐性-10
雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性+10
+10 雷耐性+5 雷耐性+5
-10 雷耐性-5 雷耐性-5
-15 雷耐性-10 雷耐性-10
冰耐性 +15 冰耐性+10 冰耐性+10
+10 冰耐性+5 冰耐性+5
-10 冰耐性-5 冰耐性-5
-15 冰耐性-10 冰耐性-10
龙耐性 +15 龙耐性+10 龙耐性+10
+10 龙耐性+5 龙耐性+5
-10 龙耐性-5 龙耐性-5
-15 龙耐性-10 龙耐性-10
气绝 +15 气绝无效 不会变为气绝状态
+10 气绝确率减半 变为气绝状态的确率减少0.5倍
-10 气绝加倍 气绝时间变为2倍
毒 +15 毒无效 不会变为毒状态
+10 毒减半 毒状态的体力减少速度变为1/2
-10 毒加倍 毒状态体力减少速度变为2倍
麻痹 +15 麻痹无效 不会变为麻痹状态
+10 麻痹减半 麻痹状态的时间变为1/2
-10 麻痹加倍 麻痹状态时间变为2倍
睡眠 +15 睡眠无效 不会成为睡眠状态
+10 睡眠减半 睡眠状态时间变为1/2
-10 睡眠加倍 睡眠状态时间变为2倍
抗菌 +10 抗菌 不会变为饮食不能状态
疲劳 +10 疲劳无效 不会变为疲劳状态
耐雪 +10 耐雪 不会变为雪球状态
耐震 +10 耐震 不会惧怕振动攻击
听觉保护 +15 高级耳栓 龙吼【大】及【小】无效化
+10 耳栓 龙吼【小】无效化
风压 +20 龙风压无效 全风压无效化
+15 风压【大】无效 除了龙风压之外的风压全部无效化
+10 风压【小】无效 一部份的风压无效化
偷盗无效 +10 偷盗无效 不会被敌人偷走道具
状态耐性 +10 护法 复合:「毒无效」「麻痹无效」「气绝无效」「睡眠无效」
对炎龙 +10 钢壳守护 复合:「地形伤害无效」「火耐性+10」
对钢龙龙 +10 霞皮守护 复合:「龙风压无效」「耐雪」
对霞龙 +10 炎鳞守护 复合:「毒无效」「偷盗无效」「疲劳无效」
匠 +10 斩味等级+1 斩味槽增长50点(上限为450点)
斩味 +10 业物 斩味消费量变为1/2。原消费量为1的场合、1/2的确率斩味不会消耗
-10 钝刀 斩味消费量变为2倍
剑术 +10 心眼 攻击不会弹开(伤害?斩味消费不会変化)
研磨师 +10 砥石使用高速化 砥石系道具的使用时间变短
-10 砥石性能减半 砥石系道具的斩味恢复量变为1/2
防御性能 +20 防御性能+2 武器的防御性能大幅上升、受到绝大部分种类攻击的场合也不会破坏防御
+10 防御性能+1 武器的防御性能上升、防御时会破防的攻击减少
-10 防御性能-1 防御时、能破防的攻击种类增加
自动防御 +10 自动防御 在防御可能状态受到攻击的场合攻击就会自动防御
拔刀 +10 拔刀术 拔刀攻击必然会出现会心效果
(大剑和大锤的拔刀蓄力攻击也有效)
刀匠 +10 真打 复合:「斩味等级+1」「攻击力UP【大】」(「攻击力DOWN【小】」无效)
战斗(枪手)系
技能系统 值 发动技能 技能效果
通常弹强化 +10 通常弹?连射矢威力UP 通常弹、连射矢威力强化(1.1倍?)
贯通弹强化 +10 贯通弹?贯通矢威力UP 贯通弹、贯通矢的威力强化(1.1倍?)
散弹强化 +10 散弹?扩散矢威力UP 散弹、扩散矢的威力强化(1.3倍?)
通常弹追加 +10 通常弹全等级追加 Lv1~3の通常弹使用可能
贯通弹追加 +15 贯通弹全等级追加 Lv1~3の贯通弹を使用可能にする
+10 贯通弹LV1追加 可以使用Lv1贯通弹
散弹追加 +15 散弹全等级追加 Lv1~3の可以使用散弹
+10 散弹LV1追加 可以使用Lv1散弹
榴弹追加 +15 彻甲榴弹全等级追加 Lv1~3の可以使用彻甲榴弹
+10 彻甲榴弹LV1追加 Lv1彻甲榴弹使用可能
扩散弹追加 +15 扩散弹全等级追加 Lv1~3の扩散弹使用可能
+10 扩散弹LV1追加 Lv1扩散弹使用可能
装填 +20 装填速度+3 装填速度3段上升(例:少许快?最速)
+15 装填速度+2 装填速度2段上升(例:少许快?极速)
+10 装填速度+1 装填速度1段上升(例:少许快?快)
-10 装填速度-1 装填速度下降1阶(例:少许快?普通)
-15 装填速度-2 装填速度下降2阶(例:少许快?稍微慢)
-20 装填速度-3 装填速度下降3阶(例:少许快?缓慢)
自动装填 +10 自动装填 弹丸発射后装填数也不会减少、反动变大(「反动减轻」无效)
另外、轻弩速射时无效
弓:仅仅选择瓶子后就会装填
反动 +20 反动减轻+2 反动减轻4阶(例:中?最小)
+10 反动减轻+1 反动减轻2阶(例:中?小)
精密射击 +10 摇晃度DOWN 弩系?弓攻击时左右的摇晃度缩小
-10 摇晃度UP 弩系?弓攻击时左右的摇晃度扩大
毒瓶追加 +10 毒瓶追加 毒瓶使用可能
麻痹瓶追加 +10 麻痹瓶追加 麻痹瓶使用可能
睡眠瓶追加 +10 睡眠瓶追加 睡眠瓶使用可能
强击瓶追加 +10 强击瓶追加 强击瓶使用可能
接击瓶追加 +10 接击瓶追加 接击瓶使用可能
射手 +10 刚弹 复合:「通常弹?连射矢威力UP」「贯通弹?贯通矢威力UP」「散弹?扩散矢威力UP」

战斗(共用)系
技能系统 值 发动技能 技能效果
达人 +20 见切+3 会心率+30%
会心率在5%以上的场合、会根据斩味对会心率进行补正
+15 见切+2 会心率+20%
+10 见切+1 会心率+10%
-10 见切-1 会心率-5%

-15 见切-2 会心率-10%
特殊攻击 +10 状态异常攻击强化 状态异常蓄积值变为1.125倍,剑士的场合舍弃一位数(例:睡眠380?睡眠420)
属性攻击 +10 属性攻击强化 属性攻击力变为1.2倍
恢复速度 +20 伤害恢复速度+2 HP的红色部分的恢复速度变为4倍
+10 伤害恢复速度+1 HP的红色部分的恢复速度变为2倍
-10 伤害恢复速度-1 HP的红色部分的恢复速度变为2倍
-20 伤害恢复速度-2 HP的红色部分的恢复速度变为2倍
加护 +10 精灵的加护 1/4确率受到的伤害为70%
-10 恶灵的加护 1/4确率受到的伤害为130%
防御强化 +10 防御强化 通常防御不能的攻击变为可以防御(瓦斯攻击、铠龙热线、水龙的水枪等)
防御到状态异常攻击时不会受到状态异常的效果(恶臭、防御减半等)
回避性能 +15 回避性能+2 回避时的无敌时间从6/30秒增加到12/30秒
+10 回避性能+1 回避时的无敌时间从6/30秒增加到10/30秒
回避距离 +10 回避距离UP 回避时的移动距离变为约1.5倍
底力 +15 火事场力+2 包含「火事场力+1」、同条件下攻击力增加到1.3倍
猫的火事场力发动中防御力会重复、攻击力为猫的火事场力为优先
+10 火事场力+1 体力的最大值在40%以下时的防御增加量从60增加到90
猫的火事场力发动中则效果会重复
-10 心配性 体力的最大值在40%以下时的防御增加量从60减少到42、攻击力变为0.7倍
猫的火事场力发动中的防御力会重复、攻击力会以猫的火事场力作为优先
炮术 +15 炮术王 炮弩、大炮、铳枪的炮击?龙击炮的威力变为1.2倍、彻甲榴弹的威力变为2倍
龙击炮的冷却时间从120秒缩短到90秒
+10 炮术师 炮弩、大炮、铳枪的炮击?龙击炮的威力变为1.1倍、彻甲榴弹的威力变为1.5倍
装填数 +10 装填数UP 弩系武器、铳枪装填数+1、弓的蓄力等级上限+1
蓄力缩短 +10 集中 大剑、大锤、弓的蓄力时间缩短
太刀的练气槽的最大值减少
-10 杂念 大剑、大锤、弓的蓄力时间变长
太刀的练气槽最大值增加
根性 +10 根性 体力在64以上的状态场合,受到体力0以下攻击时体力则剩下1(无红色槽)
麻痹状态不会
怒 +10 逆鳞 复合:「火事场力+2」「根性」
技能系统 值 发动技能 技能效果
地图 +10 地图常备 不携带地图也可以显示出地图
-10 地图无效 即使持有地图也不会显示出来
千里眼 +15 自动标识 平常就可以得知怪物的动向
(面向?发现?未发现、翼的张合)
+10 探知 染色时可以感知BOSS怪物所面对的方向、发现?未发现、以及翅膀的张合都可以感觉得到
任务开始之后的10秒间、之后每隔5分钟就有2/3确率发生与千里眼之药同样的效果
采取 +15 采取+2 采取?采掘时出现「已经什么都没有了」的确率从5/32减少到1/32
最大采取次数无变化
+10 采取+1 采取?采掘时出现「已经什么都没有了」的确率从5/32减少到3/32
最大采取次数无变化
-10 采取-1 采取?采掘时出现「已经什么都没有了」的确率从5/32增加到9/32
最大采取次数无变化
剥取 +20 剥取名人 包含「剥取铁人」、剥取回数增加1次
+10 剥取铁人 剥取中与垂钓中受到轻微的攻击不会中断行动
高速收集 +10 高速剥取&采取 剥取?采取?采掘的速度上升
搬运 +10 搬运の达人 搬运速度UP、稍微有点高的场所进行落地的话搬运物也不会坏掉
反复无常 +15 神的反复无常 虫网?铁镐?回旋镖?角笛系道具损坏的确率变为0.5倍
+10 精灵的反复无常 虫网?铁镐?回旋镖?角笛系道具损坏的确率变为0.75倍
-10 恶灵的反复无常 虫网?铁镐?回旋镖?角笛系道具损坏的确率变为1.25倍
-15 恶魔的反复无常 虫网?铁镐?回旋镖?角笛系道具损坏的确率变为1.5倍
钓鱼 +10 垂钓名人 鱼必然会1次咬钩(不会出现假动作)
波凯村农场的栈桥也有效
耐暑 +15 酷热【大】无效 包含「酷热【小】无效」、可以防御火山全域的酷热
+10 酷热【小】无效 防御砂漠、火山一部分、决战场中因为热而减少体力的状态
由于一部火山热度、体力减少速度变为1/3
-10 酷热加倍【小】 砂漠、火山全域、决战场由于酷热会使体力减少速度变为1.5倍
-15 酷热加倍【大】 砂漠、火山全域、决战场由于酷热会使体力减少速度变为2倍
耐寒 +15 寒冷【大】无效 包含「寒冷【小】无效」、防御由于雪山野外寒冷而导致耐力减少的状态
+10 寒冷【小】无效 防御夜的砂漠、砂漠及沼地的洞窟、雪山洞窟内、雪山深奥等的耐力减少速度的状态
雪山野外的寒冷耐力减少速度增加为1/3
-10 寒冷加倍【小】 防御夜的砂漠、砂漠及沼地的洞窟、雪山洞窟内、雪山全域耐力减少速度变为1.5倍
-15 寒冷加倍【大】 防御夜的砂漠、砂漠及沼地的洞窟、雪山洞窟内、雪山全域耐力减少速度变为2倍
地形 +15 地形伤害无效 火山的溶岩、炎王龙、炎妃龙的龙炎伤害无效化
+10 地形伤害减半 火山的溶岩、炎王龙、炎妃龙的龙炎伤害变为1/2
-10 地形伤害增【小】 火山的溶岩、炎王龙、炎妃龙的龙炎伤害变为1.5倍
-15 地形伤害增【大】 火山的溶岩、炎王龙、炎妃龙的龙炎伤害变为2倍
耐力 +10 飞人 跑动、鬼人化、大锤?弓蓄力等等耐力减少速度变为1/2倍
-10 钝足 跑动、鬼人化、大锤?弓蓄力等等耐力减少速度变为1.2倍
体术 +15 体术+2 回避行动及防御时等的耐力消费量变为1/2
+10 体术+1 回避行动及防御时等的耐力消费量变为2/3
-10 体术-1 回避行动及防御时等的耐力消费量变为1.2倍
-15 体术-2 回避行动及防御时等等耐力消费量变为1.35倍
饥饿 +15 饥饿无效 耐力的最大值不会自然减少、由于寒冷而减少则无效
+10 饥饿减半 耐力最大值的减少间隔为2倍
-10 饥饿加倍【小】 耐力最大值的减少间隔为3/4倍
-15 饥饿加倍【大】 耐力最大值的减少间隔为1/2
感知 +10 隐秘 不容易被敌人的目标
-10 挑衅 容易成为敌人的目标
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4个以后的增加判定确率从22/32增加到29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4个以后的增加判定确率从22/32增加到26/32
-10 不运 任务完成时的基本报酬第4个以后的增加判定确率从22/32减少到16/32
-20 灾难 任务完成时的基本报酬第4个以后的增加判定确率从22/32减少到8/32
高速设置 +10 陷阱师 陷阱?大桶爆弹?爆雷针?生肉系道具的设置速度曾加、陷阱?网の调合成功率变为100%
捕获 +15 捕获名人 包含「捕获上手」的效果、22/32确率得到第4行的报酬
+10 捕获上手 捕获时捕获报酬第3行增加判定变为100%
观察眼 +10 捕获的极致 染色时可以根据目标变为黄色标识后确认捕获可能的状态
道具关联系
技能系统 值 发动技能 技能效果
恢复 +10 体力恢复道具强化 为自己使用的恢复道具的恢复量变为1.25倍
-10 体力恢复道具弱化 为自己使用的恢复道具的恢复量变为3/4倍
效果持续 +10 道具使用强化 给自己使用的饮料、强走药、怪力之种等持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 给自己使用的饮料、强走药、怪力之种等持续时间变为2/3倍
广域 +20 广域化+2 药草?恢复药?怪力の种?忍耐の种可以给予同伴及同伴猫100%的效果
解毒药效果也可以给予同伴及同伴猫
+10 广域化+1 药草?恢复药?怪力之种?忍耐之种可以给予同伴及同伴猫50%的效果
解毒药效果也可以给予同伴及同伴猫
投掷 +10 投掷技术UP 回旋镖以外道具投掷时距离增长
回旋镖损坏确率变为0.5倍(可以与反复无常技能重复)
爆弹强化 +10 炸弹人 全爆弹?爆雷针的威力变为1.5倍、全爆弹?爆雷针?爆药?音爆弹的调合成功率变为100%
饮食 +15 饥不择食 使用饮食系道具时1/3的确率增加耐力最大值25点
+10 满腹 使用肉系道具时增加耐力最大值25点
吃饭 +10 速食 饮食系道具的使用时间缩短
-10 慢食 饮食系道具的使用时间增加
烤肉 +10 烤肉名人 烤肉的时候、烤出熟肉的判定时间增加
-10 自称?烤肉名人 烤肉的时候、烤出熟肉的判定时间变短
笛 +10 吹笛名人 狩猎笛旋律的效果时间增加、角笛系道具损坏确率变为0.5倍
调合成功率 +20 调合成功率+45% 调合成功确率45%增加
+15 调合成功率+25% 调合成功确率25%增加
+10 调合成功率+15% 调合成功确率15%增加
-10 调合成功率-5% 调合成功确率5%减少
-15 调合成功率-10% 调合成功确率10%减少
-20 调合成功率-15% 调合成功确率15%减少
弹调合 +10 最大数弹生产 调合的时候会随机出现调合出最大弹数的情况
炼金术 +10 炼金术 可以使用特殊的调合方式

同伴系
技能系统 值 发动技能 技能效果
猫指导 +15 猫指导与交流 同伴猫所获得的经验值与好感度上升值变为1.5倍
+10 猫指导 同伴猫获得的经验值变为1.5倍
同伴猫攻击 +10 同伴猫攻击力UP 同伴猫的攻击力40点上升
同伴猫防御 +10 同伴猫防御力UP 同伴猫的防御力60点上升

其他
技能系统 值 发动技能 技能效果
体系统加倍 - - 放入装饰品增加的点数也会同样有效果

以上。
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第1个回答  2010-05-03
打造师 武器研磨动作次数减少
增弹 弩、铳枪的弹药装填数+1、弓的蓄力上限+1个等级
防御性能 武器的防御性能上升、造成防御体势崩溃的攻撃减少(防御不易造成硬直)
防御强化 通常不能防御的攻击变得可以防御同时、防御附加状态异常的攻撃也不受其效果影响

强弾珠 通常弾强化+1 装填-1 O-- 阳翔原珠 桃毛獣之爪*1 爆裂沙丁鱼*5 下位
刚弾珠 通常弾强化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 沙狮子的重牙*3 金狮子的黒荒毛*4 炎龙的宝玉*1 G级
贯通珠 贯通弾强化+1 装填-1 O-- 阳翔原珠 镰蟹之爪*1 针金枪鱼*3 下位
刚贯珠 贯通弾强化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 镰蟹的朱爪*3 银火龙的靭尾*2 钢龙的宝玉*1 G级
散弾珠 散弾强化+1 装填-1 O-- 阳翔原珠 鱼龙之牙*3 龙牙*2 下位
刚散珠 散弾强化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 绿毛獣的刚爪*3 老山龙的苍大爪*3 霞龙的宝玉*1 G级
熔岩头,身,腰,脚+紫盾手配出弓保命装,压缩,短缩,根性珠各一,上述三个技能看需要可以加珠子配出任意一项
lz加分哦本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-04-30
打造师应该就是研磨师,也就是磨刀速度超快

防御性能和防御强化,其中一个是可以挡掉属性攻击,像电龙的放电,可以完美挡掉,而且不掉血,挡掉后可以在它放电的时候近身攻击而不被电到。我记不大清哪个是了,因为是2年前玩的了。

现在在玩Wii的MH3,也挺好玩的。
第3个回答  2010-04-30
打造师 磨刀速度加快一倍
增弹 弩用加子弹,弓蓄力增加一个LV
防御性能 可以防御吐水吐火
防御强化 挡住不少血
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