信长之野望11几个问题

怎么打攻城战啊
6年了没打下一个城.....
有可能以少胜多吗???
我比敌方多3000人都打不过
还有啊,日本文化和南蛮文化有什么用?

这游戏的重点就是要形成局部以多打少,依次击溃,才能以少胜多。攻城时最好是把防御建筑(如箭楼什么的)一个个打下来,可以加士气同时能让部队回血。以上这些是方针,攻城一般远近配合,近程部队当肉盾加破门。远程部队打箭楼当攻击输出。如果敌方有很多兵力,最好先引出来城外消灭。这样就能专心破门了。攻城时士气掉得很快。一般一半士气了就赶紧进入阵补满。如果还是很累,那干脆造攻城器具得了,先打退了防御部队,再大摇大摆的用攻城器破门。建筑大城时,围墙要日本文化量的,天守要南蛮文化量的。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-06-20
超级难度前只要在城下有一个部队拆一下该城街町,敌部队就会出城攻打该部队。于是你可以做很多选择。简单的可以让该部队回本阵。如有把握可以排遣其他所有部队待敌军除主将外的所有部队出城后攻城门,在敌军没有回来之前攻下破城门后的第一个附近小寨。这样就可以发动战法和计谋,并且本军强气状态。敌军回来时必定气竭此时我方部队由于驻小寨变得以逸待劳。在城门斜坡上阻击敌军是比较理想的状态。但要看清是否敌军还有其他通道返回,比如有好几个城门。
当然如果多数实力均衡的情况下你无法做到以上,一般你也可以以统率较高的武将守在归路。比如仅存的河道通过后,山林要道等等,技术好甚至也可以在界町的缝隙间堵住敌归军。与以歼灭。然后所有部队二次归本阵后修补。再行出击。一来一去我方没有损失多少,而敌方几乎只有总大将一个了。
当然前提是自己的本阵不能被打下来。一般阵内有1400以上的铁炮队驻守问题不是很大。如果没有这种条件或为了保险起见或敌部队拥有破坏技能的强大武将,可以派两队守本阵。当看到敌方武将为“破”的状态时,非驻营将就可以攻击敌概武将致使他的状态变为“防”。这样就减轻了本阵的压力,并且由于地方部队受攻击也是他士气下降的快。
那么在超级难度之下,也是以这种引敌出城的方针,但是在两相实力较均等的状态下要将所有部队调至教原位置拆町。等敌动的时候,再派部队快速回防。这个距离要我方部队离本阵距离超出敌部队离我本阵距离,这样电脑判定可以袭击无人防守的本阵,这样他们就出来了。

关于以少胜多我就这么说吧,本人可以做到所有命令都用来攻略,政略全部是建设因此不太要命令。尤其到开局后的第二年,基本战无不胜攻无不克,每打一城必定有武将战法升级。到天下人的时候其实布武的本居城也不过6000兵,也就是说打仗基本不死人。调遣得好,能做到不损一兵一足。这才能体现出攻略一次所代表的含义。

日本文化高建设城门花钱少周期短。日本文化还影响到收入。日本文化到顶民忠和治安都能保持不动,任凭税率高低。(但在70-80仍会暴动,如果民忠治安到100的话便是无暴动状态,由于日本文化999也不会发生降低时情况)

南蛮文化高建设天守花钱少周期短。南蛮文化还直接控制野战岩的等级,也就是说如果主将出兵城的南蛮文化高的话,野战自己方面除本阵外的几个小寨都会按照南蛮文化的程度升级为铁炮岩。
第2个回答  2010-06-16
首先派一支部队攻击城下町 对方的部队除主将外 会出城迎击 不过只会来攻击你的那个打城下町的部队 你把那支部队根据地形放到一个位置 最好在本阵旁边 然后和别的部队摆好口袋 对方部队一来就把它包围在中间歼灭 最好能歼灭1-2支每次 这个方法可以重复使用 最后敌方就剩大将了 攻城就容易多了 实在不行就去拆对方的城下町的田地 田地不够的话 敌方每月都会减兵 最好拆光 不过可能一个月拆不完 拆上1、2次 他就没什么兵了 也就比较好打了
日本文化是改筑围墙时用的 南蛮文化是改筑天守时用的
相似回答