3Dmax的ao图是做渲染作用的。
3Dmax的ao图渲染操作步骤为例:
1、首先打开3DMax软件,点按快捷键F10出来的页面,如图所示,将vray选择灯光材质。
2、如图所示,将灯光材质拽到材质编辑器上。
3、如图所示,再选择VRay污垢贴图。
4、对Vray污垢贴图进行参数调节,如图所示,主要调节半径和细分。
5、渲染设置里面取消灯光。
6、最后,将颜色映射模式改为线性,AO黑白图点击渲染,这样操作即可解决问题。
扩展资料
渲染,CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件;
如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。
分层云彩,使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。
第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
光照效果,可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
参考资料:百度百科-渲染
参考资料:百度百科-3dmax
3d渲染出的效果图并不是我们要的最终成品,还需要对它进行后期处理,让图片更清晰,亮度更高。PS中利用AO图就是其中一个方法,今天丝路教程网小编就跟大家分享下我的做法。
方法/步骤
打开3d,加载场景模型, 更换渲染器为 mental ray
点开材质编辑器选一个空白材质球,给一个mental ray材质
选surface ,给一个AO贴图
开始编辑,场景不同,给的参数也不同,大家可以自己多试试。我这边给samples 200,给 max distance 100,主要控制这2个参数
设置好AO材质以后,点开渲染面板将设好的AO材质给替代材质,用来替代模型里面的所有材质。然后设置好出图分辨率,点渲染出图。请注意,如果之前用的vray frame buffer 的窗口,请勾选回来,不然看不到图
渲染出AO图,保存为PNG格式
用ps打开之前做好的效果图,可以看出图比较暗,层次不明显,比较灰。
将叠加方式选为柔光或者叠加,根据情况自己选,本图选柔光
可以看到,图变亮了,物体轮廓变清晰了,层次感出来了,也不是那么灰了。然后可以调整一下透明度,亮度之类的,这边不再细说,最终出图
希望我们的回答能帮助到你,望采纳,谢谢。
本回答被提问者采纳