3dmax-vray里怎么做日光灯灯管发亮?

初学,我想做个日光灯,让这个日光灯能够自发光,那我要在模型的vraym材质里怎么调节?打什么灯光?

自发光材质单独使用,是不能做日光灯灯管材质的,因为日光灯可以照亮周边对象,但自发光材质只能让模型自身产生亮度,不能照亮周边对象,效果明显不真实。在3dsmax里有两种方法可以做日光灯发亮:

1  使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效 。


2  使用vr网格灯光。

创建vr灯光,将类型改为网格。参数下的不可见保持默认。


点击修改按钮。

在最下面找到  拾取网格体 ,点击这个按钮 ,拾取日光灯灯管模型,



此时,vr灯光作为灯管模型的修改器,将模型改为发光体照亮周围。

这个方法可以开启GI ,也可以不开启GI,开启GI会照的更亮。

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第1个回答  推荐于2017-09-29

1.打开材质编辑器,将漫反射颜色调成白色。

2.将自发光调成RGB(200,200,200),赋予灯管模型材质。

3.在透视图中渲染。

第2个回答  2012-03-27
灯管模型用VrayLightMtl材质,color里设置颜色,后面是亮度倍增值,数字越大越亮。用Omni灯光开远衰减,范围自己要控制好。这样说不知道能否帮到你,初学最好先买本基本书看看吧。
第3个回答  2012-04-06

先加个vray灯光材质,再加个材质包裹器,调整一下“产生全局照明”的数值,勾选“产生焦散”,附上材质,就好了吧~

第4个回答  2012-04-05
自发光是材质里面的,选择自发光材质,调节你想要的颜色,给予 显示
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