补充.上述电影授权指的是较低购买价.租用大约2美金.超市打折DVD约1美金,只是没什么好电影.在线电影一般是包月,低的约12$,不会有新的好电影.
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------(前文无法继续修改补充)------
:) NetPC,终端/瘦客户机,超级计算机租用,都属于萧侠所言.不但实用,也是人们多年努力发展的东西,未来仍旧会长期存在和发展的东西.
继续说下细节上的问题.
国人,是放弃了使用的舒适度换取廉价的.包括很多,比如放弃专业维护(凑合能用就行),放弃数据安全(丢了再哭不迟),放弃可靠性(凑合别死机就成,而不是保证长期不间断服务).作为服务提供商,众矢之的,不可能这样,成本必然高过"责任自负"的方式.比如说,你和朋友玩电台,碰到信号干扰的时候,只会觉得今儿运气不好,另一面,如果电信局/无线服务给你停一小时,或许你会投诉他.这就是差别.也是服务商无法承受的.想要获得优质的服务,只能多掏钱.
cpu.同等性能,服务器主板贵10-15倍.(民用400-1200,专用4000-12000+).cpu同级为保稳定降低了性能,一般要高一级才能达到正常速度,约贵30%-300%(民用400-2000,专用1200-16000).即使服务器选用普通PC组装,也不会选择400的主板和cpu.
cpu性能可以共享,理性对待还好,比如常见的教学/无盘(数据服务器也需要运算性能),不过如果你需要载入某软件时有些延迟(比单机),可能会不满意(假设花了同等的钱).所以服务器运算资源要有一定量的闲置,类似电信公司应付客户的独享带宽或者客房养护,总有些房间是要空着的,防止即时满载(银行挤兑现象).这个比例当然越低越好,可是低不了.银行比较特殊,它是资金流动链中的一个环节,流动中的金钱从长期看是均衡的量.另外为了预防,银行也要有准备金,国家要有国库.这就是一种冗余量.做运算服务就要应对人群的使用高峰期才行.这是比较集中的,可预计的.具体多少不清楚,估计ISP有这类数据.
举例,2000元cpu的PC,每天使用10小时,其中高负荷1小时,服务商购买8000元cpu一块,拟应付3用户,晚上八点,其中一个用户开始玩Cod6,另一个开始PS网站模版,第三个看高清视频,此时,垮.
至于分时制也是普通用户无法接受的.
硬盘可以分享,尤其是相同的资源可以免多个备份,不过,这些大型固态数据通常都是要授权的,现在老百姓不吃这套,而且,如果带宽如此之高,资源又付费授权过,这些数据也不会在磁盘上占有多少比例,随看随删甚至直接流媒体无存储过程,所以目前磁盘占用的主要问题对分享模式没有影响.另外一些大型数据比如个人DV,数据有独立性,不能减轻服务器存储压力.还有使用习惯,当买下服务后,我想绝大多数人不会让它们闲置的,这并不违背道德,"买了就是我的",可能以各种方式立刻占满它,或者购买合适尺寸的存储空间以减少购买付出(服务商资源闲置,赔了).对个人用户来说,硬盘空间是永远不够的.
内存.不但服务器端要有相应大小的内存保证运算资源的吞吐,本机更要购买比正常PC更多的内存才可以.这是因为正常PC的部分不常用数据被缓存到磁盘了,如果本机无磁盘,为了本机内存带宽不至于受到网络带宽的限制,就必须把这部分缓存用内存凑齐,通常约一倍至三倍左右.比如2G的机器泡着刚好,那么达到同等性能,就需要4-6G本机内存.如果偶尔超出,甚至会导致系统崩溃.
继续磁盘,个人使用,一年1T占满,这是删除了大约30%的数据后精选的,所以会再买盘,2T为10用户服务,意味着人均200G,Remux黑客帝国系列加上系统磁盘差不多就满了哪里够用啊.如果一个用户购买200G,自然不会花2T的钱,他们会花2T/10的价格去买,你说是不? 而服务商要白搭人工服务/带宽服务/机房/电源/服务器/经营许可/上级检查...
继续磁盘.单磁盘为多用户服务,特别要求速度,普通磁盘上去就是大家一起慢,所以,需要昂贵的SAS/阵列,冰点价格也远高于台机民用盘.不过,这一点除了容量上无法达到用户所需,就单做上网游戏等可以被共享源资源的基础服务还是有实用性的.无盘网吧就是例子.只是,每个用户都算没存储空间.网吧已经是这种应用的最低收费标准了,可知一年上网6000小时需要多少钱(下载,挂IM). 购买一台PC使用3年外加购买电源和宽带的费用,也小于一年网吧泡网费用.
系统安全,只需要卖家有良心些做个小小的还原,或者主板+磁盘厂做硬件的只读区(手动操作还原,隔离软件可控部分,机箱增加一个recovery按钮). 对于网络存储还原点很是可行,类似浏览器网络存储个人习惯/收藏,类似搜狗帐户储存输入法设置等等,用户对系统的修改常常是很小很小的,远小于注册表体积.这一点,即使不用远程服务,也应该有免费的服务可用,等某个操作系统出现,所有设置可以在压缩到1M以内,配合聪明的商人的网盘,...可以套很多点击率哦.
磁盘,未占满的部分用户不会购买,会买增量的,嘿嘿.自从有了电脑,人变得斤斤计较了.我说我呢.(或者还是拿在自己手里的实物,一旦两万里外MM用了我的网盘看到不该看的怎么办? 实物东东在手就不怕了,顶多朝地一摔死无对证).
盗版.羊圈里没狼倒是正常,外面呢? 如果你喜欢某个功能,任何提供的网络版无法满足你的需要,或者开着你的悍马到僻壤或者洞窟连卫星电话都不能用的地方使用笔记本...需要某个软件功能,此时神人出现绿化了某版本,你不用? 可以,守法很好. 其实,单机版是不可能辞世的. 有需求就有供应,这方面只要有利益(也包括个人激情爱好名誉等)就有人去做.
关于实力,这个产业不会让某家独大,服务商应该会与开发者脱离开来,否则托拉斯了,会被制裁分家之类.现如今的paypal,支付宝等,很可能成为这种服务的东家.他们实力雄厚,开发个软件不是难事,搞个平台不是难事,有$啊.
回到广告养商普惠大众,个人不看好,咱国人点广告是伤透了外国人的心了,人家打算给白花花的银子,换咱一群人能有一个买它产品赚回本金,可是掏来掏去都没人买过东西,国人把点击也复制粘贴了.不说什么好坏,现实如此.广告商是从贴小广告换成专家坐诊电台然后又窜上电视.人们越来越理智看待广告,跳过满地陷阱,守住腰包.这和常规的发展不太一样.法制/保险/信用制度,这些造就了相当好的诚信买卖环境,但现在咱这边机遇多是因为漏洞多,人心布谷布谷.中短期内想靠广告养起的客户(要花2000亿元,1亿网民*2000元/年),实在是不可能的事.
网络电影授权是会低价的.比如上面说的,在线电影包月12美金.不过如果想点播阿凡达(人们想看的新片之类),天知道要多少钱.如果没有便宜的新片可看,是否具有可比性呢? 这一点据我所知外国人比较执拗,很多事想不开,不太可能修改他们的观念.比如20斤大米10美元,50斤的可能只要15美元(人工钱大于物品价值也得有个谱儿,汽油没了有粮食就能活着).比如喝牛肉汤扔掉牛肉,比如买房子月供大概1200$,他们偏偏喜欢花1000$去租.遍地盗版win了他还继续卖上千元,以为这样能套牢用户?不可能的,稍微会用点电脑的就敢直接上Linux,生手反而适应的更痛快,因为对他们来说,什么系统都一样的难度.我国人适应能力强.
终端,终究还是局限性的应用,这是选择的结果,好用够用的同时降低成本,平衡后产生一种应用.咱国用户不太适合.
最后也说一句"近200年,国人遍及世界,创造了更多的华人,管他发明还是土壤,明天都是我们的"
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关于Chrome,相当于一台吸血机,一部被定制化成为捞钱的终端.就像无线公司送你手机是让你掏话费,不是真的爱你.呵呵
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我所说的这个方案不是瘦客户端,是在现在已有的硬件条件下完成.游戏渲染是在本机运行的,不是在远程服务器.此例中云的运用初期主要体现在已经成熟运用的P2P资源共享上,玩家相互提供地图,贴图,音效,物理属性等等常规游戏资源.中期发挥云的优势,甚至可以直接模拟核爆效果,这在单机几乎是无法完成的,但在网格中,通过网络产生涟漪效果,每个触发点周边的用户参与"被波及",单机运算所在场景受到的摧毁干扰效果,逐层递增影响,比如二环的一辆汽车飞到三环,二环只需发送"消息"通知方向角度速度车辆型号等等,三环的落点附近的电脑接收并运算,然后看到铁棺材从天而降.这样整个参与的网络机成为一个任务的数个支持者和受益者,刚好就是云.
整个工程是可以慢慢升级的(指的不是游戏人物升级,而是细节),比喻一下,打开游戏目录,你看到的将不是一幅幅固定的地图,而是满地蠕动的上亿的地图,活的,变化,增进,互动.这远远超出常规游戏模式.十五年前3D游戏中物体使用"迎面贴图"已经足矣享受游戏,十年前一个弹包可以只用六面体,玩家依然兴奋.现在一个人头就要几百万个面.现在摔个酒杯或许也就三四种稀里哗啦的声音,未来或许可以倒入不同容量的水敲出音乐来,而设计者或许原本根本没想过还有这作用.整个工程所有地图应该被自动化的创造为"即弃式",用户对环境影响之后的新环境经过优化(降低细节到原本程度)成为新图,旧图被抛弃,正如现实世界.(这个替换需要服务器认定或者客户端自动校正,避免恶意提供非正常的图.)如此,充分利用云,降低存储量,利用现有可用的技术完成不可能的任务.
前面提到了数据流量问题.渲染所需带宽不是问题了,但关系到游戏细节本身,细节太丰富,共享就存在量的问题,CS自动导入本机没有的地图就是一种方式,只不过现在仍旧觉得慢,但是,如果你dust2时,本机闲置的网络带宽足以慢慢下载所需的地图,CS是随机选地图所以无法判断你要哪张,但是tunnel这种可以知道大概的地图,因为是互联的相关(包括穿越图),随着带宽增加,工程慢慢进化,这个网络速度提升周期应该会小于开发速度,因此是良性的.Doom系列总在想超越硬件,因此Farcry出头了,相同硬件不同体验.只有充分利用现有,积极发展未来,才是良性.
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插言,把你另外的问题也想了想.
首先指定环境是终端,拥有一定处理能力,比较廉价.以下只解决固定的点.
1,这个"U盘"可以大些,让它拥有USB验证属性,类似网银Ukey.兼具usb-3G.这样Key带着这个人的信用度,相当于实名,无论付费还是网络租用,都一卡完成.
其实Cpu无处不在,主板bios系统也是系统,只是太弱了,不能完成大型任务,普通终端使用比较低档的处理器,甚至跑wince,只要能完成需要完成的任务就行了.咱们买的那颗算是增强型心脏,可以比喻为大到体内无法容纳的体积.能公用的就可以降低成本,网吧就是靠这个盈利.是否要cpu,相当于自己家是否买水龙头,为了方便实用,装个好.
2,实际能解决问题的就是好方案.如果这台机器外存储通过网络解决,本机可以SD to IDE,大约50元解决系统问题.不一定非得没有的.
3,这种网络系统目标应该是使用共用模板外加自己的设置.因为程序都是组织提供的正式版,几乎不会有带病毒的可能.只是,软件可能很不丰富.中毒的根源正是因为图方便而滥用软件.
虚拟化的运用可以让系统与软件之间隔离的相当好,而用户更是在玻璃墙外观景,不会受到直接干扰.这就好比两个棋手对弈,没必要真刀真枪拼个你死我活,把想法送到棋盘上即可,软件本身不会因为心理承受能力不佳而崩溃,只要应用软件别去乱鼓捣系统就行了.同样,系统和软件对与用户,隔着窗(虚拟化运行),别说想作恶,即使看它不顺眼就可立即恢复快照.目前可以一定量的实现,不过在新硬件架构出现之前,想真正安全隔离,没门.
关于几点安全问题.使用电脑的目的是解放劳动.大多数我们所需的结果是一些静态的文件,这些东西本身可以没有毒,至于开发出Doc内置宏VBA/PDF新js漏洞/Flash外部存取,这些荒唐事非常不可思议.最基本的,功能和数据可以独立起来,要么分离,要么可以被分离,总之不能让用户稀里糊涂就中毒.因此,未来,一定要完成:个人数据无毒.
我们要的就是个人数据,既然个人数据无毒了,那么使用中可以导致机器不正常运行的程序,自然可以被轻易甄别出来,例如,占用系统资源太高者删,不能完成用户所需功能者删,至于对系统,因为它无法干扰系统所以不存在感染.以上需要新硬件支持.
在现在,另一种方案可以,那就是基于云的软件发布注册验证.技术上这个好说,每个程序存个MD5足矣.这个东西不能是官方的,应该属于一个组织,完全自由的,没有主脑,数据库不允许被假服务器干扰,数据查询为逆向,由用户提交所查程序的Md5,服务器返回程序名,如此不会受权益组织干扰,不受国家干扰,因为没提供程序列表,没提供盗版下载.因为他要负责"所有程序"的验证,包括特殊程序和非什么版.群众力量大,任何病毒发作几次就被废了,而实名注册的开发者将入黑名单,办法办法,法办法办,定规矩成方圆,要么参与到这里来大家喝粥,要么软件干脆不会被别人使用,你自己(病毒开发者)站山头上去喝西北风吧.
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读[2010-5-10 13:48 ]萧侠帖子后继续补充
客气了.别说学习了,只是随便说说畅想.
场景问题.如果看完这贴补充或许就了解我的想法了.K比你想的要贪婪的多,我要的是无限未来,不仅仅是指定一些固定细节.初步就要完成地图自升级功能(含提交个人自创地图),第二步是环境影响自升级,网格计算为基础的.第三步一直漏说了,如果不会误会已有的词组,我愿意把它叫做神经网络,超出环境影响的限制,包含人类社会相互影响.比如你期待着某个大片搜了下演员然后随便发了个帖子谈谈猜猜明星琐事后来被网络夸大导致明星跳楼最终没能看到这部电影..
2,是的,游戏就是一种软件,软件没有太大差异,同样适用于其它软件也包括系统.之所以选择gameTunnel,首先因为他容易被接受,用户占有量是其它软件无法企及的,另外,参与开发和升级/支持,都是有趣的,直接的,快速的,能让人最快的通过电脑感受到形同真实世界的虚拟社会.至于内部任务和角色定义,觉得没必要Rpg(去扮演别人,看固定情节),游戏中虚拟的自己,无论穿上什么皮,人对外界的交互反应都是固定的,是这个人的"特色",对别人来说,"你就是你",玩家装成女的,那别人就当他是女的好了,为什么一定要知道现实的呢.至于任务本身,既然是自由参与虚拟环境,清洁无限可能,正是现实社会的缩影,只是,消除了一些限制,那些令人不快的限制.至于技术上个人觉得没什么难点,从易到难,一步步做起来,一定可以实现.
物品细节升级,是的,有,而且是基于云,每个人负责他的区域内的环境的存储,相互影响.如果只是下载就没意义了,那意味着不是实时环境,另外,服务商的带宽就比较痛苦了. 基于云的这个工程,如果初期设计合理的话,灵魂将在客户机间蠕动,不需要返回服务器,这个实现起来比较难,太多"高手"想乱搞环境了,所以退一步,环境升级需要服务商验证认定.
贡献队伍.这个不错,呵呵,黑暗些来说,是在燃烧可爱的人们的热情来温暖他人.只希望这些无偿服务的人们不要太介意得失,高兴就来,疲倦就休息...用健康的心态对待.因为我一直担心这种团体因为勾心斗角而最后散架.看到觉得很可惜的.
赚取.完全可以.钱就是剩余价值,创造出来的.有创造,有人认定有价值,就有利可图. 咳咳,一般开玩笑之后都要补捅一刀才更有趣,这里提醒一下,玩家B在为A服务的过程中,虽然身兼玩家身份,参与游戏相关设计,但他终究不是在玩而是在工作.算不上"玩出来钱".兴趣爱好和工作统一最好.
在这个工程中,如果玩家想要尽兴,应该尽可能的让虚拟世界价值不参与真实世界游戏/服务的经营.这些应该尽可能免费,如果在现实中有买有卖,虚拟世界将不成样子.细说,虚拟世界这种工程不同于普通游戏基本规则浅薄,它是现实社会的刻印,虚拟价值在它内部运作需要良好的环境,如果你在现实世界中以金钱干扰虚拟世界,将会造成虚拟世界的不平衡,类似银行狂印钞票或者金融大鳄烧钱,这将导致虚拟世界崩溃.而常见的"重生"并不有趣,他改变人的正常价值观.换句话说,把虚拟世界作的假了.例如某日你忽然发现自己在虚拟世界中辛苦盖起来的大别墅旁边一天里矗立起来一座迪拜塔,而它的主人在虚拟世界里不过是个书生,问及,原来真实人物是富二代.接着你啐了一口唾沫给这个工程,再也不玩了.
虚拟环境邀请朋友,属于一种游戏设定,是中期基本的服务之一.视频音频电话属于中期到第三步的过渡部分,神经网络的原始版.不过曾考虑过应该尽量避免真实人物身份参与到虚拟环境.这对大家好...不是说不出原因而是原因太多了.
可以养兔子..养干嘛啊,野生的多放养几只算了,兔子在笼子里和在草地上的心情不一样的.萧侠追兔追兔,忽然出现东南西北四只猛兽,剑光一闪....东南西北吃不到活的了.呵呵.别介意,开个玩笑.
其实发帖回帖,基于爱好的话,就等同于在玩MUD.百度知道就是这个游戏平台,我虽然可以随便说话,但是还是要考虑到真人的萧侠的感受的,因为交互,所以说话不能太过火. 虚拟环境中,也应该如此,尽可能不受真实世界干扰但同样要考虑常规的逻辑.喊着"时间停止吧"冲上去打怪兽打多了也就没意思了.游戏,既要自由,也不能太自由.
关于关联真实世界商机问题,觉得商业的东西应该尽可能简化,缩小应用,减少环节,以期安全.如果交易员是去中国邮政填写汇款单,或许就不会差了三位数字导致掉千点.
我给别人做系统,别人使用2小时之后,我就不敢确定那个系统是否还安全,当然更不会在上面使用网银.觉得这并不夸张.
作为一种延伸应用,这种云的关系网是可以被善用的,不但是订货之类,国家甚至可以通过它统筹耕作,让农民都能种上合适的作物,卖到合理的价钱,国家平衡各种作物供求关系,让农业成为整体的一艘大船,偶尔有几个窟窿也不碍事.(旱灾水灾之类灾害)
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不要忽视前述服务中的云.用户是相互服务,不仅仅是交互,工程最终目的是达到微量高权限监管,自体繁殖.恰如大自然演绎其自身.
参考资料:个人观点