真三国无双4,5,6,7的评价和对比,不知对不对

真三国无双4,动画多,游戏速度快,但是人物也太丑了,看那些衣服。但有很多模式,这是大优点。真三国无双5,游戏速度快,但是人物太少了,模式太普通了,动画太少了。但是人物太好了,风景好。貂蝉未免也太漂亮了吧!那里的环境有花有景,杰作也。但是看6吧。传奇之作,华丽攻击,人物还行但没5好。动画太好了,特别是夏侯惇,妙!但是要求太高了,而且卡,我下动画声音跟不上步,地上都是黑屏。看着玩吧!说7吧!人物好多啊,要求不算太高。但是双人很卡。动画是英文的,很不好。而且14.5GB太坑爹了吧!求评价

个人观点:先说354吧:我最早玩的就是这一部。每个武将都满级大将军(有几个是同学帮着玩的。一个个的刷密武,最终成果很有成就感)楼主说355游戏速度快。这个不敢苟同。话说没学会练舞,每次都是普攻那么几下。打的太郁闷了。而且355的优化不好。特效都不敢开太高。而且人一多还很卡或者是耍太极(电脑不是太渣。356和357都跑的动)但是动画不错。尤其是打吕布传的时候。说到356.这部确实不错。剧情来说相对接近《三国演义》的说法。特别是皇叔听闻两个弟弟的死讯后怒不可遏然后拿响彻皇宫的哀嚎。以及曹操死亡等等剧情都很赞。唯一遗憾的就是很多人的武器都是共通的。除了EX技能和无双之外。地上有黑快那只能怪楼主你的显卡太渣。说357的话,。最近一直在玩。呵呵。还有很多地方没搞懂。楼主怎么还会在玩英文版的。5.13出英文版的玩了以后那就一个别扭。后来5.23出繁中日语版的时候果断换了。。今天刚换了两个MOD。一个最爱的星彩妹子,一个吕玲琦,贴上来分享下。继续开鲁357去咯。

追问

什么事355,566的

追答

三国无双5简称355,以此类推

三国无双5简称355,以此类推

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第1个回答  推荐于2017-10-06
4代-5代这是个转折点。
4代你看他是多少年前的游戏,在当时来说,那样的3D效果就已经是非常精致了,而且还把1-3的所有毛病都改掉了,我相信割草粉都对4有很高的评价

5代在做的时候就打算是改变这个游戏的传统,改用连舞系统和一些其他的系统,但是改的不成功。
所以说4-5是个转折点
然後你觉得5代游戏人物和场景都好,那是因为都过了好久了5代在出的时候几乎都是人人在等,那个时候技术是越来越好,所以人物是越来越好,毕竟是要革新,所以人物都变了的。

还有,你觉得夏侯惇好看,你要知道暗荣的宣传角色就是赵云、吕布、夏侯惇这些男性角色

到了6,虽然出了武器模组系统,可是一些属性和其他的都回到了4代,那些刀剑盾属性,和秘武,还是和4代贵重品武器如出一辙,还有一些武器属性也和4代的道具效果大同小异

现在的7当然是画面越来越好了,然後融合了战国无双系列的骑马跳跃,融合了6代双武器,其实也只是把前面的游戏一些可行的东西拿过来了而已

最後,你的是美版的吧?现在有繁体中文版的,人物语音,蓄力攻击和无双,过场动画等都是日文追问

谢谢你,但是我说的夏侯惇是哪个眼睛被射的动画。

追答

那个动画貌似前面几代也有,就现在的无双系列,就看三国系列的,几乎都用的4代的东西,355是个失败作,完全可以无视,不过他的作用是给356的人物和武器属性打了个基础,之後就取消了道具系统该成了武器属性系统
而且现在玩的话,我的感觉就是用到了无双大蛇的技能和等级系统,355的武器属性系统,战国无双的骑马跳跃系统,和356的EX技能系统和任意双武器系统。
而其中用的最多的还是354裏的各种各样的系统,到了357这代,只是做了一些优化和改进,毕竟355的改革作失败了,所以就又回到了原来的游戏系统了

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第2个回答  2018-06-06
在老无双中(指前四代)2、3代的体验更类似于街机,那种激烈的对抗感,爆炸一样的打击声效,紧凑的战场事件让玩家通关之后感到非常痛快,3代通关后那种荡气回肠的感觉在之后的无双作品中已经很少能够感受的到了。
而4代其实是款倒退之作,烂作。为什么这么说?
1.地图设计的失败,比起2、3代来讲他的地图可以说是非常简陋,简单地说就是不耐玩,并且他的战场事件也很有问题,敌方援军事件出现时间不够紧凑,像街亭之战魏军将蜀军击败之后要等上1分钟左右魏延才会出现,荆州之战要过上10分钟刘表援军才会出现,这可不是一两个关卡有这种问题,陈仓、合肥、下邳、长坂、赤壁追击战、樊城、夷陵等都有这种问题,这也是我为什么说真三四的地图设计失败,三种据点的设置也称不上很成功,在非修罗难度下打起来其实没什么分别。
2.打击声效的失败,其实四代的打击声效还是用的前作的声效,问题在于取消了重器打击感还有降低打击声效的音量,前作中许褚、黄盖这些人武器打在敌人身上发出的是非常清脆“啪啪”声,而四代统一改为孙策、太史慈比较发闷声音,还有像无双乱舞最后一击命中多数敌人的爆炸声效也取消了。
3.AI的低下,这个基本属于公认的,比起前作中低难度小兵还有不错的攻击欲望相比4代的小兵真成了草芥,你把小兵打飞之后他起来不会立刻找你麻烦,而是原地愣上几秒后再跑过来讨打,基本上除了吕布外在困难难度以下敌兵敌将对于玩家威胁非常低的,这其实对于游戏并不是一件好事,丧失了基本的对抗感,简单地说麻木的爽快感,通关之后感觉索然无味。
4.不合理的难度,AI太低咋办?光荣想出了拔高敌人攻击力限制补给的损招,并不是说游戏难点就是什么缺点,但是真三四的修罗难度完全就是为了难度而难度,被敌将砍上两刀就去一半血量,被亲卫伯卒打上一套就黄血,当初通全人物修罗无双传的时候好多人物都试了十几遍以上,真是一边骂一边打,就我个人来看这个难度已经到不合理的程度,部分武将在修罗生存率都有问题,像夏侯渊这种人物试了各种法子最后把我逼上马,马战蓄无双马下放无双才过了定军山。
四代其实种种还不止这些缺点,我也就不一一说完了,我就说一下为什么这么多人把四代当成了经典,大部分国内玩家接触的第一款无双作品就是真三国无双4(我先接触是3代),而真三国无双4恰恰是一款刚上手就能让玩家感到爽的游戏(尽管通关六七次后就会非常枯燥了,如果不是为了看结局动画我都懒得打了),而这些玩家就把这种刚上手的体验感捧上了天,奉为神作,而三代由于攻击锁向反而不太好接受,话说从二、三代开始玩的玩家其实没有多少看的上四代的。
真三国无双5不被承认的良作。
话说贴吧论坛捧四代贬五代已经成了一种政治正确,可实际上在我看来很多贬5代的人根本就没有较为深入的玩过5代。首先五代的争议很大,取消了C技系统改为连舞系统导致很多人不适应,被嘲讽一键通关,其实接受之后打起来的感觉并不差,动作连贯杀起来感觉还是很爽快的,并且加入了轻杀阵,重杀阵、紧急回避,传书系统也非常有特色,火计,强袭,神速,落石也蛮好玩的。地图质量也大幅提升变得更复杂,有意思的是四代玩家一开始反而不喜欢5代复杂地图。战功系统的加入,更加强化了关卡的耐玩度,而且我个人非常喜欢这个系统,对比战国无双系列的战场任务系统,战功系统在高难度下依然非常有存在感。说5代是半成品,这点我承认,模组同质化,但是同样的模组因为技能不同,也有强弱之分。说造型奇葩的,其实5代的人设相当优秀,还是那个看法,老玩家们都不接受嘛,5代的人设突出个人风格造型更前卫,比6、7那种大红大蓝统一风格要更值得推崇。
该怎么说6代呢,即是回归之作又不是,C技系统的回归却是新武器新模组,首先是双武器系统的加入,第一感觉是无双大蛇组队系统的简化版,其实这个系统在我看来并不是什么特别有创意的东西,如果光荣真的有把握做好单武器,根本就用不着双武器,这个是属于投机取巧了。EX技的加入原意是让武将保留自身特色,可惜的是大部分武将EX技都不太实用。两种无双乱舞,嗯,多一种选择总是好的。地图关卡方面6代比较受人诟病的一点,取消了五代的大场面攻城战,六代地图设计的也是非常水,全通关后有印象的关卡不多,更要命的是本身地图设计的就不怎么样,一场战役还分为上下两场,刚打出点激情就结束了,关卡碎片化。说剧情,无双吧的人很推崇6代剧情,在我看来也就那样,曹操的霸道我到现在都没有搞清楚是什么的东西,刘备仁德说的老子都烦了,魏蜀吴三传都有一种戛然而止的味道,不是结局的结局。倒是晋势力的出现有了点乐趣,补完了后期的剧情,不过我个人也挺讨厌洗白司马的。
7代怎么说,好啊!优化了武器模组,增加了关卡复杂度,吕布传玩的爽,配置要求还低。
天地人根本就不能称之为系统,还不如联合突袭的武器克制,觉醒乱舞推土机,铃木老鬼也就这点水平了,复合属性无双大蛇化,战场提示战国无双化,这些我都不太喜欢。
个人认为真三国无双作品最好玩的四部:2代 3代 5代 7代
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