现在学编程学什么好?

如题所述

反正根据我目前的经历来看,学C++,JAVA。就好了。不过也看方向的。
虽然我很同意楼下那个哥们的,学C和JAVA,但是就我目前来看,学C已经没什么前途了。。。主要是C主要用于嵌入式,而且C没有面向对象的编程,搞硬件,那就用C,没问题,但是现在学嵌入式的都基本要掌握C++了,如果单纯用C,能做什么?能做太少了,标准库呗,C语言有其他库吗?没有,开发网络怎么办?socket?你Windows还不是要用winsocket,没有Windows的库,你怎么开发?又没第三方库,开发桌面程序,C只能用Windows api,学一下,了解一下是可以,但是用api开发,你很痛苦,而且很慢。但是好入门。。。既然学了C,但是能用来开发的东西少,用起来还不方便,为啥要学?就为了用来写单片机程序?没必要。。。直接学C++就好了,虽然C++确实难了很多,但是好在C++在最基础的变量等方面,几乎等同于和C兼容,还有C没有的面向对象的东西,只要熟悉了以后,面向对象会了,大概知道怎么用了,那学JAVA不是很简单吗?JAVA是纯对象的,你如果没有对对象的最基础的知识,你怎么学JAVA。。。从C直接JAVA会很不适应,但是从C++到JAVA,容易适应,而且能很快适应,JAVA的书一般不会再从最基础的什么是对象讲起了,而C++的很多书,都是从什么是对象讲起的,入门对象,相对容易,有了对象基础,再去看JAVA,容易理解,而且很多方面,其实是一样的。。。只有细微的差别。。。至于JAVA,学了JAVA,写什么都变得容易了,本身就自带了很多东西啊。。。C++需要第三库,本身标准头文件,提供的东西真不多。。。
当然,你如果要分行业和方向的话,那么写Windows桌面,毫无疑问是C#最厉害,微软的亲儿子,同理苹果操作系统,swift是亲儿子。。。网站服务器PHP是亲儿子。。。而且也是用的最多的。。。Linux还是用C++吧。安卓,一边都用JAVA吧,服务器后台程序,一般也用JAVA。写游戏,多媒体,一般要用到DirectX,而DirectX是用C++写的,所以一般游戏都以C++为核心,当然,游戏引擎也是很多,一般不会直接用源代码写,有的也用引擎写。相对通用角度还是C++,毕竟微软虽然C#是亲儿子,但是也是支持C++的
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-06-06
编程是基础,学好编程后才能软件开发!

学习步骤:

1.明确学习目的

学习编程对大多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。学习编程还能锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。

2.打好基础

学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。
(3)选择一种合适的入门语言 面对各种各样的语言,应按什么样的顺序学呢?程序设计工具不外乎如下几类: 1)本地开发应用软件开发的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;数据库开发工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台开发开发工具如 Java 等。 3)网络开发对客户端开发工具如:Java Script 等;对服务器开发工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。以上不同的环境下几种开发工具中 VB 法简单并容易理解,界面设计是可设化的,易学、易用。选 VB 作为入门的方向对出学者是较为适合的。

3. 注意理解一些重要概念

一本程序设计的书看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针对这些语法、结构的应用例子,做到举一反三,触类旁通。

4.掌握编程思想

学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。例如学习 VC 就要学习 Windows 的内在机理、什么是线程......;学习 COM 就要知道 VTALBE 、类厂、接口、idl......,关键是学一种思想,有了思想,那么我们就可以触类旁通。

5.多实践、多交流

掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。

6.养成良好的编程习惯

编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。

7.上网学编程

在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载。例如网站“编程课堂”(http://best.yeah.net/)主要以 VB 和 Delph;教学和交流为主,提供大量实用技巧;网站“现在时编程学园”(http://pshool.yeah.net/)是专门介绍C、VC、VB、Delphi 等的综合编程网站;网站“ VB 编程乐园 ”(http://www.vbeden.com/)提供内容丰富而且实用的编程技术文章、精选控件、源代码下载、计算机考试、相关软件以及编程书籍推荐等等。

8.加强计算机理论知识的再学习

学编程是符合“理论→实践→再理论→再实践”的一个认识过程。一开始要具有一定的计算机理论基础知识,包括编程所需的数学基础知识,具备了入门的条件,就可以开始编程的实践,从实践中可以发现问题需要加强计算机理论知识的再学习。程序人人皆可编,但当你发现编到一定程度很难再提高的时候,就要回头来学习一些计算机科学和数学基础理论。学过之后,很多以前遇到的问题都会迎刃而解,使人有豁然开朗之感。因此在学习编程的过程中要不断地针对应用中的困惑和问题深入学习数据结构、算法、计算机原理、编译原理、操作系统原理、软件工程等计算机科学的理论基础和数理逻辑、代数系统、图论、离散数学等数学理论基础知识。这样经过不断的学习,再努力地实践,编程水平一定会不断提高到一个新高度。
第2个回答  2022-07-02
目前主流的几种语言有java、C、C++、Basic、PHP、C#、Python、java等语言。我推荐你学习java、C、C++C#这四门语言。如果你是初学者的话,并且打算深入研究的话。我推荐你先学习C与C++,不过在初期阶段C相对简单些。然后,我个人认为这两门语言可以全部学习,因为它们在很多地方是相通的,这两门语言可以让你对整个计算机学提供一些认知,即使其他的语言上,C与C++提供的知识也十分有帮助。然后你可以接着学java,java语言的适用范围十分广泛,但相较于其他入门语言它略显复杂,所以一般是在学习完C或C++后进行学习。
如果你不打算深入了解的话,你可以直接学习python语言,python语言你可以理解为DIY,学习完之后可以很快制作自己的程序。
第3个回答  2023-05-01
建议楼主学习C语言 现有的编程语言基本是从C语言改变而来 万变不离其宗 且C语言既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发
第4个回答  2022-11-16
建议楼主学习C语言 现有的编程语言基本是从C语言改变而来 万变不离其宗 且C语言既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发
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