lua对this/self的实现是我见过最优雅的

如题所述

对象内部表示自身的变量,常被称为 this/self,不同编程语言对此有不同的命名。例如JavaScript中的 this,然而它强制命名且行为不稳定,显得不够优雅。

面向过程语言中,函数通常针对特定对象执行操作,例如 do_something(obj, ...)。而Lua则提供了一种简洁的语法糖,允许通过点号调用对象中的方法,类似于C语言中的结构体存函数指针。同时,冒号语法可自动将对象作为第一个参数插入,简化了调用过程,如 obj:do_something(...) 等同于 obj.do_something(obj, ...)。这样的设计兼顾了面向过程和面向对象的编程习惯,且函数定义的参数名称自由选择,不强制使用 this。

以面向过程的方式定义结构体和函数为例,若采用面向过程风格编写,代码简洁明了;若追求C函数指针风格,虽略显冗余,但也可实现;选择面向对象风格,则更符合现代编程理念。Lua通过灵活的语法支持了这些习惯。

然而,Lua也有其局限性,如省略号表示不定参,这与JavaScript等语言存在差异。嵌套函数时,Lua可能需要更多考虑,与某些语言相比显得复杂。

在编程语言的发展中,有的新语言过于追求简洁而缩短关键字,如将 function 缩写为 func、fun、fn 等,这种做法虽在一定程度上减少了代码量,但可能引发命名冲突问题,使开发者难以取用缩写的变量名,显得不够人性化。
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