flappy bird:一夜爆红的胖鸟
《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,这是一款简单又困难的手机游戏,游戏中玩家必须控制一只胖乎乎的小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。上手容易,但是想通关可不简单。Flappy bird 于2013年5月在苹果App Store上线,2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,尽管没有精细的动画效果,没有有趣的游戏规则,没有众多的关卡,却突然大火了一把,下载量突破5000万次。
这款游戏取得的成功令人难以置信。对于游戏如此受欢迎,开发者最初是非常高兴,但是最近有很多的游戏进行模仿,这不免令人愤怒。自从Flappy Bird上个月开始风靡,此类游戏层出不穷,但其中也不乏一些好游戏。
与此同时,人们正在研究这款游戏如此受欢迎的原因,其实原因很简单,就是游戏操作简单,通关难,吸引力大以及含有一些神秘词语。游戏专家认为:“之所以这款游戏如此受欢迎,是因为游戏内容很神秘,这样才可以吸引人,一味的研究并模仿只是徒劳无功。从设计的角度来看,人们的喜好是不可预测的。”
而我觉得,实际上大家都是抖M爱好者,喜欢被虐来虐去。
-现在到处都是抽卡。喜欢抽卡?喜欢SSR?或者卡牌游戏?
-这是一款只有抽卡的游戏,只有抽到SSR才能活下去。
-免费抽,真概率。
-这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。你还会生病,记得及时治疗。
-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧。
-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,可换的东西每天都在变,做好你的策略。
-命运齿轮——运气差?永久改变你抽卡的概率吧!
-目标——365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。
而结局则又分为数种,种种都是引人深思。
革命结局:
不被监狱管理圆发现你会画画编程音乐策划并暗中为独立游戏开发者帮忙,最后出狱后会加入独立游戏开发者的队伍。(注意会有人假扮独立游戏开发者骗你但你可以辨认出它们)
走狗结局:
被监狱管理员发现你会画画编程音乐策划后监狱管理员会让你去参加氪金抽卡游戏的开发,最后结局时监狱管理员会问你会不会去为了这个社会去开发氪金抽卡游戏,选择是你会得到十张ssr卡并触发走狗结局,成为这个腐化世界的走狗,选择不是你的ssr卡会“神秘失踪”。
replica结局:捡到一个奇怪的手机,然后就有意思了。
阿兹托斯卡万岁结局:
抽到一张“手绘假证”可以在出狱后逃往阿兹托斯卡。
抽卡人生结局是什么意思
你以为结局就这三个吗?错了你看美剧那个结局不是新的开始,这货估计最后还得死。
手机已经成为了人们生活中必不可少的一部分,闲暇之余玩玩手机小游戏可以适当的放松心情,等待的时候玩玩手游也可以打发时间,但是现在很多手游玩起来很累,像《王者荣耀》这样的对战,有时候闲来无事打一局,结果一局要打很久,临时有个啥事什么的,就被迫挂机了,被队友嫌弃和唾骂,搞得我现在只有晚上等孩子睡了以后熬夜打排位,心好累!!玩个游戏为啥要这样?完全是被游戏玩了的感觉!!所以我要给大家介绍几款好玩不累的小游戏,随玩随停,看自己心情就好~
一看到“魔性”两个字,脑海中自然而然的就浮现了这个游戏画面——《 Give It Up》,中文版叫做《永不言弃》,这是一个节奏类游戏,玩法很简单,就是用手指点击屏幕,从而按节奏控制图中的小怪跳跃到达终点,途中不能碰到柱子和红色的火焰。之所以说"魔性",是因为它超有节奏感的配乐,让你听了欲罢不能,满脑子都是那个旋律,哈哈哈!大家一定不要错过!
下面要推荐给大家的也是一个音乐类游戏——《钢琴块》,游戏中有很多歌曲,跟随歌曲的节奏,用手指按住黑色格子,格子掉落的过程中,还会有金币出现,这款游戏非常考验玩家的手指灵活性。
最后在介绍一个我手机里一直没有删除的小游戏——《滚动的天空》玩法超easy。用手指控制小球左右移动,伴随音乐节奏,避开各种障碍物,但是不能离开赛道!这款游戏挑战你的速度和反应力极限,想要过关可不是那么容易的哟!
本回答被网友采纳烛火地牢 ,绝对魔性
在遇到烛火地牢之前,我持续玩游戏,时长超过5小时的有两款,一个叫dota一个叫方舟生存,前者因为自己的承诺赢一把睡觉,结果天亮了才休息;后者则是为了抓在游戏里的第一只霸王龙,我和几个小伙伴就在旁边苦守了几小时,但今天,我却入了魔一样,在地牢里疯狂砍了几小时,刷新了我持续玩手游的记录。
每次都是新的开始
Roguelike 游戏讲究的就是个随机性以及不可再生性,是要我们利用骚操作来挑战一切的困难,当我们拿起砍刀就一定没有回头路了,而这款游戏就很好的这特性发挥了出来。
游戏的开始我们可以选择挑战的地牢、难度以及是否给自己增加buff(很多人对小猫咪都无法下手),开始闯关后,我们的一切都是未知的,所以我们必须要利用好游戏的一个机制——传送点,我们找到它后,可以随时回城,补状态,买装备,给怪物看见自己最好的一面,来应对各种挑战。
RPG元素的加入与细腻的表现力
如果只是单纯的刷刷刷,然后增加难度,这样游戏未免会少些趣味,所以开发者在地牢里面加入了 RPG 游戏元素,让我们挑战的同时,也能有更多的快乐。
而这方面,主要体现在装备的多样性上,我们有许多搭配的选择,带毒的套装属性、无敌武士刀、还有魔法系伤害,这些合理或者不合理的组合,都成了我们玩游戏的动力。
除了之外,还想说说游戏的表现力,别看这是简陋的像素画风,但是人物技能状态都表现的很细腻,各种状态的表示,以及打败怪物的爆炸烟火,可以看出开发者还是蛮用心的来表达这一切。
需要熟悉的操作体验
对于很多新手玩家,刚接触到这款游戏时,一定会抱怨游戏的操作,主要是因为我们习惯了摇杆的操作,突然变成横版游戏,摇杆没了,还变成了点触滑动的操作,让人简直摸不着头脑,其次点击使用盾牌以及跳跃的方式也会少许有不连贯,需要多加练习。不过,游戏的操作还有个特色,就是可以无限跳跃,这对于我们逃跑或者探索还挺好用。
总体来说,这是款值得体验尝试的单机游戏,吸引人的Roguelike风格以及 RPG 元素,一定会让你有段爽快的探险之旅,而且游戏还自带记录挑战系统,帮助我们记住自己成长的过程,如果你的爱丽丝还没开服,用这段时间来闯闯地牢,何乐而不为呢?