这是为什么呢?很多日本动漫都是依靠漫画累计庞大的人气,然后在制作动漫甚至游戏一体化,难道我国缺少这方面的人才么?
你是说 我国的文化限制影响了我国动漫的突破和创新,再加上我国动漫领域没有日本那样完整的一系列体系可以保障漫画家的创作成果,所以国内做动漫就属于自负盈亏?
追答1、在国内文化属于敏感地带,谁都不敢轻易涉水,动画本来就是文化交叉地带,容易成众矢之的所以突破很难。都是儒家文化日本那边某些方面相对于包容一点,简单来说真正对传统文化取其精华去其糟粕(不可能完美)。
2、国内体量这么大,真按照别人那么样子搞,这蛋糕岂不是上天了,利益错综复杂,弄不好引火烧身政策只能一小步一小步的前进。日本本来做动画也是自负盈亏,只是产业链完善给你一个舞台机会而已,大部分也是赔钱,当然爆款就发财,对于大IP来说那肯定赚钱了所以会给你错觉觉得动画好赚这毕竟是少数。
3、动画也是个市场经济产物,说白了在国内有更好方式赚钱我为什么一定要死磕纯做动画,先其他地方捞钱成了我再考虑拓不拓展。游戏方面明显好做得多,做好了相关衍生视频动画全来了