如何评价《超级机器人大战A》这款游戏?

如题所述

踏入机战世界,《超级机器人大战A》作为初入系列的基石,它在剧情与核心系统上与全面进化的AP形成鲜明对比。A的改造系统革新,运动性决定回避与命中,AP则采取独立改造,挑战性提升;A的限界改造回归传统,AP则引入回避疲劳机制,两者各有千秋。在武器改造上,A侧重逐个改造,AP则追求整体提升,AP的丑小鸭系统也因此有所削减。在数值设计上,A将气力视为决定性因素,BOSS的HP也随之增强,使得秒杀操作变得艰难;AP的命中公式则存在争议,影响了真实系机体与龙骑3号机的战术选择。


AP的亮点在于新增的ACE驾驶员奖励和多周目继承机制,而这些在A中却暂未实现。机战A以其独特的视角,承袭了系列的传统,但画面和音效上略显落伍。尽管BGM以原创为主,如"dark knight"的动感强烈,但关卡设计相对简单,敌人数量有限,气力系统在降低难度的同时也减少了战斗的多样性和挑战性。然而,火星路线的BOSS战和东方不败的收服关卡,依然保留了游戏的精髓与挑战。


东方不败,隐藏的强敌,收服过程艰辛,但其强大的战力能提升战斗难度,成为提升技巧的试炼场。合体技丰富的日月合击(泰坦3+赞波特3),对高HP敌人尤为有效;双电磁侠的合体技威力不凡,是刷怪和增益的好帮手;龙骑小队(1号机+苍鹰马约)单打独斗能力强,合体技低耗能,但2号机能力一般。


不得不提的是盖塔(A版),虽然初期可能显得坑人,但每个形态独立插芯片的能力,让其能力近乎变态,成为游戏中的独特存在。剧情方面,《超级机器人大战A》虽未实现所有剧情的连贯,但逻辑连贯,剧情融合得巧妙,即便在视觉上略显老旧,却因丰富的剧情内容而值得期待。


总结来说,《超级机器人大战A》在传统与革新之间寻找平衡,尽管在技术上有所不足,但其独特魅力和挑战性为玩家留下了深刻印象。对于机战系列的爱好者,这无疑是一次值得回味的旅程。

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