CF.新出的两个戒指的功能详解,越详细越好

如题所述

戒指属性

  目前戒指拥有基础属性和附加属性2种。

  基础属性为戒指固定:圣龙戒为击中提示,魔龙戒为被击中提示

  附加属性一共有5种,玩家购买戒指后,可随机获得其中3种附加属性

击中提示就是告诉你,你打了对方多少血(方便你找残血的打);

被击中提示就是告诉你,你被对方打了多少血(就是让你知道哪个是高手)。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-06-25
今天给大家带来版本未更新前就曾引起腥风血雨的戒指的介绍。戒指消息一经放出,很多人就说它的属性太变态,很多流言也是不断传出。尽管官方曾经澄清,但很多人也是半信半疑,今天小编就带大家来全面地看一看戒指玩法,它到底是不是那么变态呢?

戒指在游戏中的样子



首先戒指分两类,一种叫做圣龙戒,一种叫做魔龙戒,魔龙戒佩戴在左手食指,圣龙戒佩戴在左手拇指。

大家可以看到两种戒指的固有属性,以及下面的购买后随机获得的属性。旁边的白色文字就是其分配属性按照星级高低所有的不同加成。





例如圣龙戒的经验加成是百分之十到百分之三十,如果你的该项属性是一星,你的经验加成就是百分之十,同理,若是五星,便是百分之三十。其他属性以此类推。

如果你的两个戒指都有延长连杀判定的属性的话,这两个属性是可以叠加的。也就是如果第一个戒指延长判定0.3秒,第二个也是0.3秒,那么你的连杀就会加起来一共延长0.6秒。

至于经验值和gp增加的属性,自然也是可以累计的。

至于戒指在挑战模式中的回血功能,是取最高值回血的。例如你的圣龙戒可以回4点HP,你的魔戒可以回6点HP,当你在挑战中触发回血时,你只会回6点HP,而不是10点HP。

最后一个在挑战模式中的有概率反弹伤害也是取最高值,并不是取叠加值。

如果你对自己戒指的属性不满意,可以通过购买饰品鉴定书来重新刷新。



接下来就是大家最关心的问题了,戒指的感应能力以及佩戴后会产生的视觉效果

首先我们来看看圣龙戒的确定是否攻击成功功能







大家可以看到,不论是步枪还是手枪或者近身武器攻击敌人时,在敌人身上都会出现个瞄准的标志,只是单纯地告诉你,你击中了敌人而已,并不像大家想像的那样可以知道敌人的方位,因为前提是,你击中别人,才会提醒你,所以并不影响游戏公平性。

接下来我们来看看魔龙戒的可感知有威胁的对象的功能



显然,所谓的感知有威胁的对象,只是指敌人攻击你时,他的身上会出现瞄准标志,而并不是大家想的那样,敌人一靠近你,你的准星就会亮。感知有威胁的敌人的前提是,敌人攻击了你。所以这个功能,也对游戏的平衡性没有任何破坏。

总结一下就是:

圣龙就是“你打别人准星变红”=确认是否攻击成功

魔龙就是“打你的人身上有标志”=感知有威胁对象

好了,看到这里,你对戒指了解了吗?最后祝大家新版本游戏愉快。
第2个回答  推荐于2017-10-12
目前戒指拥有基础属性和附加属性2种。
  基础属性为戒指固定:圣龙戒为击中提示,魔龙戒为被击中提示
  附加属性一共有5种,玩家购买戒指后,可随机获得其中3种附加属性

击中提示就是告诉你,你打了对方多少血(方便你找残血的打);
被击中提示就是告诉你,你被对方打了多少血本回答被提问者采纳
第3个回答  2015-06-28
击中提示就是告诉你,你打了对方多少血(方便你找残血的打);
被击中提示就是告诉你,你被对方打了多少血(就是让你知道哪个是高手)。
第4个回答  2015-09-04
就是,买个20块的挂吧,不会让你失望的
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