《暗黑破坏神3》PC版首周销量便突破了630万,这也得益于暴雪要求玩家必须一直保持联网,才做到了P

《暗黑破坏神3》PC版首周销量便突破了630万,这也得益于暴雪要求玩家必须一直保持联网,才做到了PC版100%无盗版。而就算是总销量称王的《使命召唤》任何一部的PC版几个月的销量也从未超过100万,像是其他的知名公司EA,育碧,卡普空,所出品的PC游戏销量也是少的可怜,归根到底就是PC上的盗版太多?那为毛他们不效仿暴雪的做法呢?是办不到吗?感觉没什么难度啊?

强制要求一直在线的确是防盗版的很好的措施。
但实际上对于游戏开发商来说,这是出力不讨好的事情。
战地3、无主之地2、火炬2等等很多游戏都有在线战网模式,可是大多都处于放任无管理或者停止运营在线模式的状态,因为一直维持在线运营实在是太耗资源和精力了。
暗黑3现在还跟网游似的不断地在更新,改动巨大的补丁却是免费提供的,只有一两年才下来的资料片是收费,这种出力不讨好的事情有几家公司能做得到?大多都是选择了卖出去拉倒,一次性付款对应一次性的服务罢了。
就算这样,暗黑3PC版的渣延迟也经常遭到玩家诟病——这里不是指大陆玩家去玩外服以及国内渣网络环境导致的延迟,而是服务器时而出现的抽风,也是HC玩家们口中最容易收割他们生命的亲切的“卡神”——但总的来说,总比当初战地3那渣战网强得多了,毕竟暴雪在服务器的投资上还是很下功夫的,找运营商来负责。
话也又说回来了,当初网易叫得很响要引进D3,现在也不吱声了,为啥?就因为代理它不赚钱了,可抽税的在线现金拍卖行被我国法律阻挡,甚至现在游戏内也取消了拍卖行(因为拍卖行会导致游戏内经济系统崩溃、娱乐性下降),为了这么一份才300左右的一锤子买卖,后续要付出巨大的资源和精力来照顾它,这游戏比起现在国内的各种带内置商城的“免费”网游的赚钱能力来说就是渣啊。
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第1个回答  2014-05-03
不不不,实际上现在主机游戏才是主流,就连暗黑3现在也将推出主机版,并且拥有更多的功能。
PC平台由于硬件设施的限制,导致很多游戏无法完美的运行高配置。举个例子,一台XBOX ONE只要499美元,也就是3000RMB,而这样的价格去配置一台电脑,能有多高的效果?所以这就是为何现在PC逐渐落伍,主机成为主流。说到底暗黑3在PC平台销量多不过是因为为了眷顾到亚洲玩家。因为在亚洲,尤其是中国和韩国,主流游戏平台依旧是PC,而在国外主流游戏平台则是XBOX和PS4。
而为什么暴雪一开始只推出PC版不发售主机版本呢?很简单,因为暴雪没有那个能力。暴雪说到底只是一个工作室,而不是大公司。即时并入了动视,也只不过是挂个名头而已。育碧一年一部刺客信条,是因为他旗下数个工作室合力制作才能完成,而且这些作为单机是不需要修改的。
而暗黑3不过是一个挂着单机游戏的网游,你看暴雪时不时就会推出新的补丁/在线hotifix等等,一个工作室,不仅需要保证暗黑3的质量,同时还要分出一部分人员制作WOW的新资料片(这可比暗黑3要麻烦多了),星际2等等已经很难得了。
说白了就是暴雪的重点在于PC平台而不是主机平台,毕竟暴雪擅长做的是网游和PC游戏(你不能指望星际这样的游戏在主机上玩吧),而其他的游戏公司更注重主机平台的利益罢了。游戏公司注重的是利益而不是在于什么平台,就像GTA5只依靠主机平台3天就卖了1650W,这数字是暗黑3的2倍多,已经赚得够多了所以人家根本就不需要推出PC版本赚钱。不是他们办不到,而是PC平台根本就没有主机平台赚得多
第2个回答  2014-05-03
他们做不到这种,首先,目前比较火的使命召唤,射击游戏,单人玩的系统就很复杂,联网玩就更复杂,玩家很难精通,再看目前好玩的刺客信条,大家都是刺客,去刺杀谁?联网的时候没有人愿意当被刺杀者的,饭馆暗黑破坏神3,二的时候系统就很像是网游,简单的操作,庞大的装备库,完美的天梯系统,耐玩又简单,而暗黑破坏神3更是全球联网一起玩,当然中国还是很难和外国人玩的,不过,这种简单操作庞大系统的游戏才是全球玩家所钟爱的追问

使命召唤无脑突突突,那里复杂了?

追答

很简单,就是因为他使用了现代战争的世界观,具体的你可以参考行星边际2,你就知道为什么没有多少人玩了,如果把他做成行星边际那样的游戏,很少发生什么战争,因为地图太大了,而如果你把他做成CF那样的地图,游戏中的很多经典之处又体现不出来,更何况还有很庞大的武器系统,幽灵里面的技能系统,也就是多人玩玩还可以,放到一个全球玩家一起竞技的平台上就太乱了,而且把他做成网络游戏,中国的RMB玩家也不能答应啊,因为你在这里面不是看谁枪好就可以的

第3个回答  2014-06-17
其实很多公司都尝试过联机没事运营单机游戏
但是会出现两个问题
第一玩家不买账
比如EA多次尝试游戏联机运营 模拟城市5就是个例子 但是联机就意为之要花钱维护服务器
人工 设备等都死要钱的 联机游戏销量摆在那 加服务器就赔钱 不加服务器又满足不了玩家流畅运行游戏的要求 进退两难 一个经典的系列游戏机这么砸了牌子
育碧的刺客信条 看门狗在游戏内嵌入了必须联网才能使用的游戏内容 就是怕游戏做成纯联网的会出现模拟城市5的那种情况 可你看国内玩家 10个里有8个还是玩D版的 相信很多自称刺客信条死忠的玩家都没玩过刺客信条系列里的经营游戏部分内容
第二联网游戏无法统一平台
以前玩游戏 双击游戏开始图标就可以了
现在的联机单机游戏最尴尬的就是这点 你得线上游戏运营平台 再进入游戏
steam是相对统一的平台 但服务质量摆在那
EA要用橘子 育碧要用UPLAY 暴雪要用战网等等
对于玩家来说 玩单机游戏就是为了休闲享受 和看电影读小说的意义是一样的
复杂的游戏过程只会让休闲玩家远离游戏 所以各公司也不敢让游戏的运行过于复杂化

D3是品牌公司出的品牌游戏 不管怎么样都会有很好的销量 所以在线上运营
就算是暴雪做了万全的准备 服务器还不是经常出问题
如果一个非知名的游戏线上运营会怎么样?
可想而知 这个牌子都彻底砸了
第4个回答  2014-05-03
  中广网北京5月24日消息 据经济之声《天下财经》报道,美国游戏商动视暴雪公司宣布,其在线视频游戏《暗黑破坏神3》5月15号发布后首日销量突破350万份,首周销量超过630万,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。  销售伙伴GameStop高级副总裁Bob McKenzie称,《暗黑破坏神3》创下了他们PC游戏的首发新纪录,今年有望成为“暴雪年”。亚马逊视频游戏主管John Love也表示,本作已经打破了亚马逊史上PC游戏的预订纪录和单日销售纪录。
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