一般音乐有128K 192K和 320K以及无损之分
那么游戏的BGM音乐,为什么码率这么不固定?有些低至92K 106K等,也有的192K
一般游戏音乐最少应该都是请专业音乐制作的人来制作的吧,那么一个专业制作人不可能不知道这些的啊。。
那么为什么音频码率还这么不一定?难道说对于不同的音乐,320K并非最好音质?
比如说全球使命的主题曲,压缩格式是OGG,码率是101k,,而主题曲是亚洲著名音乐人安栋制作的,那么作为一个著名音乐人,不可能不知道码率越高音质越好的道理,为什么压缩后的码率居然比128k还低呢?