为什么音乐并不一定是320K码率的?

一般音乐有128K 192K和 320K以及无损之分
那么游戏的BGM音乐,为什么码率这么不固定?有些低至92K 106K等,也有的192K
一般游戏音乐最少应该都是请专业音乐制作的人来制作的吧,那么一个专业制作人不可能不知道这些的啊。。

那么为什么音频码率还这么不一定?难道说对于不同的音乐,320K并非最好音质?

比如说全球使命的主题曲,压缩格式是OGG,码率是101k,,而主题曲是亚洲著名音乐人安栋制作的,那么作为一个著名音乐人,不可能不知道码率越高音质越好的道理,为什么压缩后的码率居然比128k还低呢?

320k表示音乐播放时的比特率(比特率是指将数字声音由模拟格式转化成数字格式的采样率,采样率越高,还原后的音质就越好) ,通常来说数字越大音质也就越好,同样文件也就越大。有些时候我们下载的数码音乐,是从保真的无损音乐转成MP3格式的,会因版权、存储空间等要求,故意设定的压缩格式,特别对于网络存储空间有限。况且,在家庭电脑上音箱设备一般不会达到监听标准,所以你一般是听不出120K与320K音质的差别。
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