例如
//1.lua
local a = 1
local b = "a"
//1.cpp
修改 a = 2
保存文件
最后1.lua中就变成了
local a = 2
local b = "a"
这样的效果。。
之前我也想过这样但是感觉还是麻烦了。。
在c中我可以用lua_dofile("1.lua")打开lua脚本
也可以改变table表的值,lua有没有函数类似lua_write的呢,通过传入lua_State*,
把修改过后的数据重新写入文件里。。
我也没什么太好的办法, 如果你的配置文件的结构是固定的话. 可以这样
FILE * pf = fopen("1.lua", "r+"); //打开
char buf[1024]={0};
fread(buf, 1, 1024, pf); //假定文件内容能够读完
int a, b;
sscanf(buf, "local a = %d\nlocal b = %d", &a, &b); //读出变量值
a = b=8; //修改变量
rewind(pf);
sprintf(buf, "local a = %d\nlocal b = %d", a, b); //保存变量
fwrite(buf, 1, 1024, pf); //写入文件
fclose(pf); //关闭