大概给你做了一下,这个简单点呢自己先做个立体渐变的背景,
就像这样,新建一个图层,拉一个黑白渐变,然后执行滤镜--像素化--马赛克,调整滑块至自己想要的大小;
然后复制这一层,图层属性修改为叠加;图层旋转至你所想要的效果,之后执行盖印;(ctrl+alt+shift+E);
再新建一个彩色渐变层,执行滤色,就会得到基本的纹理了;
最后找到你所要的基本图形,进行剪切蒙版。(纹理放在基本图形上边,按住alt键,鼠标单击两个图层的中线即可嵌入基本图形中)。
以上是本人简单的一个效果操作,如果想要色彩更丰富些,可以自行调节渐变色,虽说网上可以下载类似纹理,但是终归可操作性比较有限。望采纳哦。