战术你找个地方粘一下就行了,给你介绍一下攻防关系。
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
战术大家都答了,给你来点有趣的吧
消耗性宝物:
0级
全知药水使范/射:全部/无使对:整张地图金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可观看整张地图5秒钟,一个可以使用一次。
暗影视野权杖使范/射:单位/50使对:敌方单位金/木:150/0库数/复时:2/60效果:携带者可观看目标单位直到该目标身上的该魔法被驱散,一个可使用二次。
1级
无宝物为1级
2级
补充药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:0/120效果:携带者可为自己在30秒内加200生命和75法力,非战斗使用型,一个可用一次。
守卫岗哨使范/射:无/无使对:无金/木:150/0库数/复时:1/120效果:为携带者侦察指定区域600秒,一个可使用三次。
假象权杖使范/射:单位/50使对:友/己方地面单位,自己金/木:150/0库数/复时:1/120效果:为携带者制造一个指定地面单位(包括自己)的假象,该假象拥有和本象同样的数据但没有攻击力,并且承受2倍的伤害,在60秒后或假象的生命到0时,假象会消失,一个可以使用三次。
闪电盾权杖使范/射:20/50使对:友/己/敌方地面单位,非自己金/木:150/0库数/复时:1/90效果:携带者可为一地面非魔免单位加一个坚持20秒的闪电盾,该盾会对周围范围为20内的任意非魔免单位造成15hp/s的伤害,不可使用在自己身上,一个可以使用三次。
3级
大瓶治疗药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可为自己加500生命,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。
大瓶法力药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可为自己加300法力,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。
无敌药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
野兽卷轴使范/射:50/无使对:友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可让自己周围范围为50内的友/己方部队(包括自己)攻击力上升25%,坚持45秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
偷魔权杖使范/射:单位/50使对:非魔免的任何敌方有法力的单位金/木:400/0库数/复时:1/120效果:让携带者偷取敌方一非魔免单位的法力,并补充给自己,再次使用恢复时间10秒。
4级
死亡之书使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手为自己战斗,坚持120秒,一个可使用一次。
健康之石使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:让携带者的生命恢复速度增加1HP/s,或者携带者可用掉它立刻为自己加500生命,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
法力之石使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:让携带者的生命恢复速度增加25%,或者携带者可用掉它立刻为自己加300法力,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
红龙蛋使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一6级的红龙(生命950,攻击力/速度:36-47/1.8,移动速度/护甲:350/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
尖刺项圈使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一5级的地狱潜随者(生命/法力:750/200,攻击力/速度:24-27/1.35,混乱攻击,移动速度/护甲:350/3重甲;会2级的法力燃烧)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
岩石印记使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一6级的岩石傀儡(生命/法力:675/400;攻击力/速度:29-33/1.35;普通/穿刺攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会猛掷圆石技能,100伤害/2秒眩晕/耗75法力)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
野性护符使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一个4级的森林熊(生命:550;攻击力/速度:18-21/1.35;普通攻击;移动速度/护甲:300/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用三次。
风暴权杖使范/射:单位/60使对:敌方非魔免地面单位金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可施放龙卷风技能,将敌方一非魔免地面单位(包括英雄)卷上天10秒(5.6秒),注意这个权杖可反复多次使用,不会被用掉。
5级
神力药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
回复药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者可立刻恢复生命500,法力200,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
回复卷轴使范/射:25/无使对:所有友/己方非机械单位,自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可立刻为周围范围为25内的所有友/己方非机械单位(包括自己)恢复生命300,法力150,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
复活十字使范/射:无/无使对:自己金/木:800/0库数/复时:1/120效果:携带者死亡后可在7秒后复活,复活后的英雄只有500生命,没有法力,一个可使用一次。
治疗守卫使范/射:无/50使对:友/己方任何单位,自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:治疗范围为50内的友/己方任何单位,每秒+2%的生命,坚持20秒,一个可以使用三次。
6级
寒冰碎片使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的寒冰亡魂(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会1级的霜之新星和吸血20%的吸血光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
野性大护符使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的森林熊武士(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:320/4重甲;会1级的战争践踏和攻击+10%的领导光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
恶魔雕像使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的地狱守卫(生命/法力:1600/500;攻击力/速度:41-48/1.8;混乱攻击;移动速度/护甲:270/3重甲;会1级的战争践踏、驱散[男巫]、1级的火雨和残废[不死巫师])为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
地狱火之石使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的地狱火从天而降,砸伤一定范围内的敌方地面单位50生命,并使他们眩晕4秒钟。(生命/法力:1500/0;攻击力/速度:54.5/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:320/6重甲;会1级的献祭[永久性的],魔法免疫和抗魔皮肤)坚持180秒,一个可使用一次。
操纵死尸卷轴使范/射:60/40使对:地面单位的死尸金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的死尸为自己战斗120秒,这些死尸可以被驱散。一个可使用一次。
复活卷轴使范/射:60/40使对:友/己方地面部队的死尸金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的友/己方地面部队单位,这些单位是真正复活,不能被驱散,也没有时间限制。一个可使用一次。
永久性宝物:
1级
暗影斗篷使用范围/射程:单位/无使用对象:自己金/木:100/0库存数量/恢复时间:1/120效果:让使用者具有晚上隐身的技能,但隐身时不可以移动或攻击
食人魔力量手套+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者力量+3,HP+75,HP恢复速度+25%(力量型英雄攻击+3)
智慧披风+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者智慧+3,法力+45,法力恢复速度+25%(智慧型英雄攻击+3)
敏捷之靴+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者敏捷+3,攻击速度+12.5%(敏捷型英雄攻击力+3)
2级
速度之靴使范/射:单位/无使对:自己金/木:150/0库数/复时:1/60效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个没有叠加效果
瞬移权杖使范/射:自己/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者能瞬间移动到友方任意单位或建筑处(只能移动携带者)每25秒可使用一次
贵族饰环使范/射:单位/无使对:自己金/木:175/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,两个可以叠加。
攻击之爪+6使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+6,携带多个有叠加效果。
急速手套使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击速度+15%,携带多个有叠加效果。
防御指环+2使范/射:单位/无使对:自己金/木:150/0库数/复时:1/90效果:携带者护甲+2,携带多个有叠加效果。
3级
攻击之爪+9使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+9,携带多个有叠加效果。
防御指环+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者护甲+3,携带多个有叠加效果。
能量挂饰使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者法力+150,携带多个有叠加效果。
生命符录使范/射:单位/无使对:自己金/木:350/0库数/复时:1/120效果:携带者生命+150,携带多个有叠加效果。
恢复指环使范/射:单位/无使对:自己金/木:200/0库数/复时:1/120效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,携带多个有叠加效果。
规避护符使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者回避15%的攻击,携带多个没有叠加效果。
4级
神秘护臂使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),携带多个没有叠加效果。
索比面具使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者法力恢复速度+50%,携带多个有叠加效果。
力量腰带使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度+50%(力量型英雄攻击+6),携带多个有叠加效果。
科尔萨拉斯之靴使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者敏捷+6,攻击速度+25%(敏捷型英雄攻击力+6),携带多个有叠加效果。
魔法长袍使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者智慧+6,法力+90,法力恢复速度+50%(智慧型英雄攻击+6),携带多个有叠加效果。
阿莉亚之精确长笛使范/射:90/无使对:所有友方远程部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),携带多个没有叠加效果。
毁灭之角军团使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),携带多个没有叠加效果。
天灾骨钟使范/射:90/无使对:所有友/己方肉搏部队,自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方肉搏部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为肉搏英雄则也有效),携带多个没有叠加效果。
风暴号角使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队护甲+1,携带多个没有叠加效果。
召唤钻石使范/射:110/无使对:己方部队金/木:400/0库数/复时:2/120效果:携带者可把远方的己方部队12个单位立刻传送到自己身边。
5级
攻击之爪+12使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+12,携带多个有叠加效果。
水晶球使范/射:90/无限使对:任意金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。
火焰披风使范/射:16/无使对:敌方地面单位金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,携带多个没有叠加效果。
勇猛头盔使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。
灵巧头巾使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。
英勇奖章使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。
远古忍耐之鼓使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,携带多个没有叠加效果。
卡德加之洞察烟管使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的法力恢复速度+0.75MANA/s,携带多个没有叠加效果。
战鼓使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的攻击力+10%,携带多个没有叠加效果。
6级
魔屏护身符使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:可每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。
卡德加生命之石使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。
法力挂饰使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。
防御指环+4使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。
黑暗之球使范/射:单位/无使对:敌方非魔免单位,金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击+5,肉搏英雄变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个骷髅战士,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。
寂静权杖使范/射:单位/70使对:敌方单位,金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者可每隔30秒阻止敌方一个单位(英雄)施放魔法,坚持时间45秒(10秒)。
看你好像是新手,再来点基本的
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
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