第1个回答 2017-01-13
想要在物体周围打造出逼真的阴影效果,需要使用一种叫做环境光遮蔽 (AO) 的特效。与传统阴影效果不同,AO 可以导致光线遮挡,从而创造出并非千篇一律的阴影,这样的阴影可以增加场景的深度。超级常见的是,游戏会采用屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 来渲染 AO 特效。在 2008 年的 SIGGRAPH 科技大会上,NVIDIA 推出了一种升级的 SSAO 衍生版本,叫做水平基准环境光遮蔽 (HBAO)。与 HBAO 相比,HBAO+ 使 AO 特效的细节水平翻了一倍,运行速度提升三倍,还采用了超级新的 DirectX 11 技术。
第2个回答 2017-01-17
HBAO+是环境光遮蔽,最近不少的大作上都有这个特效,开启之后 感觉物体的边缘效果更逼真,贴近现实显示效果了,不过对显卡要求还蛮高的。
第3个回答 2017-01-13
相比目前的SSAO+之类的环境光遮蔽技术,HBAO+极大地提高了光影效果的细节,效果更逼真,HBAO+每像素的采样是前者的2倍,速度也是前者的2倍,还可以使用DX11技术。
第4个回答 2017-02-05
NVIDIA在2008年开发了最新一代SSAO的改进版本,水平基准环境光遮蔽技术HBAO+技术。与之前的 SSAO 衍生版本不同,HBAO 采用了一种基于物理效果的算法,可模仿一个具有深度缓冲采样的整体。换言之,这一升级让 HBAO 能够生成更高画质的 SSAO 效果,同时提升清晰度、画质以及 AO 阴影的可见性。与 HBAO 相比,HBAO+ 使 AO 特效的细节水平翻了一倍,运行速度提升三倍,还采用了最新的 DirectX 11 技术。这为它较强的环境适应能力提供了铺垫。