ps插画肌理效果-ps肌理效果怎么做?如何用ps制作出肌理效果?

如题所述

PS噪点肌理插画的几种画法

噪点肌理插画,顾名思义,就是在插画上添加噪点,让画面从扁平变得有空间,立体的一种插画的表现方法。常用于商业插画中,因为噪点肌理插画简洁,容易上手,通过配色,创意思维等就可以表现出非常丰富的视觉效果,这两年很流行于互联网。

以下是Photoshop中4种常用的噪点肌理绘制技法,以及不同画法的区别和特点:

首先,我们要先理解什么是溶解模式,才可以很好的去利用它。

溶解的定义“一种物质(溶质)均匀地分散于另一物质(溶剂)中的过程,如糖溶解于水成为均匀的糖水溶液的过程”。它是一个过程,一个现象,动词“分散”是关键词,糖的量决定分散的状态。我打个比喻,图层A在图层B上,A图层样式改为溶解,A是糖,B是水,那么不透明度就是糖的量,不透明度越高,A分布的越密集(图1),不透明度越低,A分布的越稀疏(图2),这就是图层溶解模式了。

所以溶解模式的关键点在于不透明度,在画插画的过程中,通过改变画笔的不透明度来改变噪点的疏密。因为它噪点的大小始终为1PX,比较生硬粗糙,所以不适合小尺寸作画使用。

在给图形做内阴影,投影,内发光等图层样式时,使用添加杂色,图层样式改为溶解,通过控制不透明度和杂色色值的多少,来改变噪点的疏密。这种方法可以快速制作噪点投影等效果,还可以随时调节噪点的疏密,以及快速复制图层样式。

先用深色做一个内发光,添加杂色,可以很明显的看出,添加的杂色是一个很生硬的区域,没有形成颗粒过渡自然。

使用图层样式,添加杂色后,把混合模式改为溶解,看下效果,它的颗粒变成1PX的粗糙颗粒,会有颗粒分散过渡的状态。

现在选一个比这个黄色亮一点的颜色,调整下不透明度和杂色的色值,以及下面的部分参数,达到自己想要的噪点效果。

笔刷的使用,会比溶解柔和和细腻很多,通过改变画笔大小和不透明度,使噪点过渡自然,画面柔和,是噪点机理使用最随意、效果最好的一种,各种场景都能适用。

现在用噪点笔刷给月亮做一些细节,可以适当的添加一点场景,丰富下画面感。注意在添加噪点的时候,不要给这个图形进行全部的添加,加暗部和亮部即可,才会让画面有立体和空间感。在上色的时候,除了亮的更亮暗处更暗之外,注意添加一些环境色或者互补色来衬托。

这是最快的方式,噪点细腻,且分布均匀,使整个画面呈现如磨砂的质感,正因为分布均匀的特点,主要适合光影效果好的画面,或者是给背景增加质感。

现在去掉上图噪点画笔的肌理,使画面恢复扁平,然后盖印图层,执行滤镜-杂色-添加杂色,可以自己根据风格适当添加杂色的数值,使画面整体添加噪点,这就是最快捷一种方式。

把画笔的和滤镜的来做一个对比,就可以很明显的看出来这两种的区别,滤镜的有种胶片颗粒感。

这就是绘制噪点肌理插画的几种方式,要灵活的运用在合适的位置,来提高画图的效率和质量,达到想要表现的效果。最后,我觉得最重要的一点,就是创意思维和构图,愿你能够灵活的用手中的笔勾勒心中的图。

ps肌理效果怎么做?如何用ps制作出肌理效果?

我们可以通过Ps的滤镜来制作背景的肌理效果,操作方法如下:

1、首先打开一张图片,然后点击滤镜→滤镜库

2、再点击“扭曲”中的[玻璃]滤镜,然后根据情况调整一下数值大小,再点击确定

扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到1

纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理,缩放:控制纹理的缩放比例。反相:使图像的暗区和亮区相互转换。

3、再点击菜单栏的滤镜→液化

4、使用“向左变形工具”左击鼠标在图上拖动,制作需要的效果,也可以使用“重建工具”修复变形效果。

ps背景的肌理效果怎么做?

1、打开一张要处理的素材图片,这里以梅花为例。复制得到副本层,隐藏背景层备用。

2、点击菜单栏:滤镜→艺术效果→干笔画。

3、在弹出的对话框中设定合适的参数值,这里将画笔大小设为6,画笔细节设为7,纹理设为2,得到如下效果的图片,可以看到此时图片看起来像一幅画了。

4、再对副本层执行“滤镜→纹理→纹理化”命令。为了让图片产生画布肌理的感觉。

5、在弹出的对话框中,根据预览效果来调节参数值。纹理选择“画布”,光照选择“上”。缩放百分比是调节画布密度的,这里设为157%,凸现值的大小是为了图片呈现不同效果的画布肌理感,这里设为13。

6、最终,具有画布肌理效果的图片就制作完成了。

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