插画手部-时装插画基础|时装人体比例详细图文步骤教程

如题所述

扁平风插画人物要画指甲吗

如果插画人物有突出手部细节,需要画指甲。如果不需要突出手部,可以忽略带过。

时装插画基础|时装人体比例详细图文步骤教程

时装人体也被称为“草图”人体,是基本的时装体形,我们可以在画出人体的基础上设计服饰或绘制平面图,这也是时装插画的起点。

勾画时装人体草图

首先,必须要先熟悉比例的一些规则。

时装人体用“头长”来计量,每个头长代表1英寸。正常情况下时装人体基本是10头长的,但不代表9或11头长就完全不正确了,更多时候是需要根据绘制的服饰特点来决定。比如宽松的衬衫,大衣袖或大领子,而且有很多紧身胸衣的细节时,可能要有更长的腰部和脖子;如果是夸张的蝙蝠袖,手臂应该更长一些。如果是裙子,就需要腿部更长一些。

不同的服饰需要不同的焦点,不同的焦点需要不同的夸张画法。

下面以10头长人体举例:

1.在纸上画一条垂直线,然后等分成10个区间。最顶端的线为0,最底端的线为10。

每条线都代表着人体不同的部位。

2.头部:在0~1之间,画一个椭圆。下巴正好位于线条1上。

3.肩颈:在1~2之间画出脖子和肩膀。肩宽大约为1.5个头长(特殊款式的服饰可能不同)。

4.腰臀:从肩膀两端(肩线)分别向下画一条线到腰线位置,腰部宽度大约为头长的3/4。从腰身两端(腰围线)分别画一条线到臀部(臀部最高点4),臀部宽度大于头长和腰部,小于肩宽。

5.腿部:从臀部两端分别画一条逐渐收细的直线,从4~10。

6.脚部:在腿部下端外侧分别画一个三角形。三角形的底边为脚趾,在线条10上,三角形顶点为脚踝。

7.手臂:在肩线位置分别向下画逐渐收细的线条至手腕处。

8.手部:用矩形和三角形粗略画出手部,指尖在线条5上。

现在已经画出一个粗略的基本人体了。

9.修匀人体的各部位。(头部,脖子与肩部自然衔接,腋窝到腰部,上臀围的线条,臀部,胯部到脚踝,双脚,手臂)

关于时装人体理想的体型比列问题,其实需要灵活看待,并且还要接受时装的变化。某个年代看起来完美的东西,在另一个年代看起来可能会特别奇怪。比如用现在的标准来看20世纪50年代的梦露,可能很多人会觉得她有点胖~

以下标准决定了某个时代的“完美”时装人体:

那个时代的模特或名人

强调身体的部位和人物的某种姿态

合身的服饰和内衣或者其他装饰,或没有装饰

总体来说时装人体必须比普通人体更高一些,这样才能更好的展示时装,在照片或者艺术作品中凸显时装的效果。

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插画求助,求大神帮我改画,顺便帮我配个背景~哭~

1.左手手肘小臂和大臂的关系请稍微注意一下,现在的角度略奇怪

2.建议画的时候在脚下画一条地平线,目前脚的位置前后有些奇怪。

3.至于背景还是看你想体现什么,用暗色的背景可以烘托角色本身,整体构图把周围压暗下去,把你想要表达的视觉部分亮出来,目前看来应该是角色的手部到头部这一代区域,以整体构图圆形为基本把周围全部按下去,

PS(补充一个小技巧,画画的时候把最底层的背景图层明度调在40~50左右,太高的明度会影响视觉对作画颜色的认识。

背景:至于背景我建议先参考画面目前有的事物,从插旗子的地方看地面应该是偏土质石质的干燥地面,那么首先先把可以确定的地面大致表现一下。

如果只是想烘托人建议直接整个背景涂灰,上黑向下灰做笔刷涂抹的渐变。给出气氛就好。

如果是想表现角色的惨烈战役那么就把背景画成景前是部分漏出的破损建筑,然后先远处画面外的消失点做景深。不过鉴于角色本身并没有过多战损痕迹,建议使用上面那一种。

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