本人是上述你说的机构的毕业生(绝对真实有效)。
我去年的时候怀着满腔热情,辞去工作。去报名学了原画,因为我从小喜欢画图,突然想有点追求哈哈。不过不是在广州,但是也是你上述的机构。以下内容平心而论,不吹不黑。就把我的经历说出来,纯属个人的意见和一些原画的建议。
入学前机构会给你看很多成功案例,毕竟不成功的狠负面,会阻挡一些人的脚步。他们保证说零基础也可以成为原画大神,各种原画毕设给你看。墙上也挂满了美图。你肯定觉得信心满满,还保证说赠送基础课程。
入学后一个月,老师很热情。(不过教课老师一直是很尽责的态度,授课很认真)
从几个方面来说吧,你付的钱=你上的课≠你可以成为原画师
这个你明白吗?就好像你花钱上学,但是不是人人可以考北大。
首先你的态度很重要,是否多多练习。我相信后天可以弥补先天,但是是否需要十年二十年?因为当你快毕业时,老师会告诉你外面的原画师都是美术专业从小的功底,你几个月想超越他们是不可能的基本上。这是画工的问题。
第二点现在的市场环境决定了半路出家的原画师道阻且长。两家游戏大公司几乎垄断了国内市场,这是显而易见的。那你可能会听机构的,想往影视上靠拢?我只能说一头热,没你想的那么简单。影视原画比游戏更要难一些(个人认为)影视都是要画分镜效果图,没有良好的镜头感和对光影的敏锐更难入行。人家这叫概念设计师,又是另一个职业了。门槛更高,入行更难。竞争更激烈,你认为你几个月能扛得过这些外国留学美术生吗?
第三点就是小公司,你说你可以接外包。现在的游戏公司少,而且你是老板的话,会要一个新人原画师吗?人家要的是拉起来就画的流水线工人。有三年经验的不用,用你干嘛,除非你很突出。
关于学费,大概2W,说有分期付款,不建议使用,利息很高,而且说你毕业出来工资6000,每月扣除还有很多,毕业出来找不找的到工作都是问题。(所谓的推荐工作其实很少,招聘会也不多。都是帮忙你投简历,改改作品而已)现在公司一般不要只会2D的原画师。更不太想要半路出道的。如果你有闲钱,你想完善自己的兴趣,你可以去尝试,老师还是不错的,但是你想靠这个毕业出来为职业,在当下比较难。如果是五年前,还比较简单,毕竟那时候手游很缺原画师。
希望我的建议对你有帮助,我很中肯。
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