电影、音乐、游戏3个哪个更赚钱?影响力,规模更大?

如题所述

看到上面的一个个数据党,菜鸡瑟瑟发抖。菜鸡说下我自己都想法, 音乐,几个人,花费数日,数月(很少说这个歌手几年才出一首歌,太容易凉了这样)出一首歌。电影,几十百来人(主演配角不是那么多,群演就不说了,最多给你两个镜头)用时几个月年把成品。游戏,十几上百人的团队,多少码农辛苦码代码,耗时数月乃至数年制成。从人性的角度,利益,更大的利益才容易把人聚在一起,花费更多的时间去完成某个事。挣钱不多怎么会去养那么多人,所以,嗯,赚钱的话,音乐小于电影小于游戏。影响力的话,按现在的趋势,怕是游戏大于电影大于音乐,以后怕是更加明显。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-10-05
2017年,王者荣耀收入300亿左右。同样2017年,国内票房最高为战狼2,56亿。而音乐嘛,周杰伦销量最高的唱片(范特西或叶惠美,这俩差不多)为800万张,每张唱片价格往多了算点50元,那么合计也就4亿左右。所以,从赚钱的角度看,游戏>电影>>音乐。
第2个回答  2018-10-05
也就是说在2017年,音乐收入173亿美元,电影收入399.2亿美元,游戏收入1217亿美元。至于影响力方面能不能用产业规模来衡量,那就仁者见仁智者见智了。
第3个回答  2018-10-05
个人观点,从国内情况来看,赚钱程度:游戏>电影>音乐,另外游戏和音乐产业的门槛相对电影来说也较低。
第4个回答  2018-10-09
根据个人主观感觉:音乐最小。不玩游戏,所以电影和游戏排不了名次,不过游戏产业吊打音乐产业还是很简单的。
相似回答