本文将展示如何基于WebGL架构构建一个3D可视化平台,以实现家居城的3D展示,使消费者能在家中便捷地挑选家具。
首先,搭建模拟场景。使用CampusBuilder创建一个逼真的环境,该工具的模型库丰富多样,便于构建场景。通过创建层级,再添加外立面,即可实现所需效果。在改造既有场景的基础上,专注于构建一个楼层的模拟环境。
为了确保方向感,演示场景包含层级切换功能,模拟用户进入家具城的体验。同时,设置广告牌作为指引,防止用户在第一人称模式下迷失方向。确保场景边界安全,防止碰撞事件,通过组合并命名“碰撞盒”,并在场景加载后隐藏它们。
接着,引入第一人称控件。通过创建按钮控制该功能的开启与关闭,实现用户在场景中的自由移动与探索。
搭建界面用于展示家居详细信息,通过添加与移除界面的控制,增强用户体验。实现商品与大楼的点击事件,通过鼠标左键点击显示商品信息,右键点击移除第一人称控件,确保操作逻辑流畅。
为了优化进入层级的操作,调整代码逻辑,将用户直接引导至模拟的“欧派”楼层,确保摄像机处于合理位置,避免脱离楼层范围。整个过程通过层级、触发与修改进入层级操作,实现无缝对接家具城体验。
总结,本文详细介绍了基于WebGL架构构建家居城3D展示平台的关键步骤,从场景搭建、层级切换、第一人称控件的引入,到界面与交互事件的实现,最终构建出一个互动性强、体验丰富的3D家居购物平台。
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