moba游戏是谁命吗,moba游戏是什么游戏

如题所述

如果说MOBA的鼻祖是谁,这些游戏在星际争霸面前都是后生晚辈吧。时间成本MOBA游戏先说下moba游戏的游戏流程,不管是DOTA2还是LOL,都有一套恒定的游戏流程,也出现了大量的moba手游,像是自由之战、虚荣、王者荣耀、决战平安京等等收拾目前还算是比较热门的手机游戏,而这些游戏都是属于moba游戏的,目前的游戏市场中除了吃鸡类游戏这种现象及游戏独树一帜以外,大部分热门游戏都是各类摸吧游戏了吧。

1、moba游戏是什么游戏?
MOBA的英语全称是MultiplayerOnlineBattleArena,中文译为多人在线战术竞技游戏。给类型中比较早的应该就是暴雪游戏的《星际争霸》了,玩家一本分为两个阵营在游戏中进行发育、骚扰、战斗的游戏模式,星际争霸就算是moba游戏中比较成功的,星际的对战模式现在也是深受玩家欢迎的,目前不少的moba游戏都有学习一些星际游戏的部分优点,目前这个游戏已经20年了,依旧有很多的玩家。
而之后深受玩家喜爱的DOTA和英雄联盟也都是moba游戏,而且这两个英雄也是大热了相当一段时间,这两个游戏也是奠定了之后很多moba手游的基础,而之后也出现了大量的moba手游,像是自由之战、虚荣、王者荣耀、决战平安京等等收拾目前还算是比较热门的手机游戏,而这些游戏都是属于moba游戏的,目前的游戏市场中除了吃鸡类游戏这种现象及游戏独树一帜以外,大部分热门游戏都是各类摸吧游戏了吧。
2、moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强,更容易发火,你认为是这样么?为什么?
moba游戏里的挫败感确实比FPS更多,这主要是因为时间成本,时间成本MOBA游戏先说下moba游戏的游戏流程,不管是DOTA2还是LOL,都有一套恒定的游戏流程。[DOTA2]战术阵容→临场BP→对线→抓边路→团战→野区资源→带线→团战,MOBA类游戏的流程大致如上,一场游戏下来,玩家需要用大约30分钟的时间成本来获得游戏体验。
而当这句游戏一方取得胜利,获得最优游戏体验,也就注定对方失败,没能获得游戏体验。[LOL对线]在一局MOBA游戏中,玩家从BP到对线都付出大量时间成本,特别是发育阶段,这就好像在养成角色。玩家通过打野补刀击杀来获得发育资本,而这些过程贯穿游戏始终,FPS游戏FPS从诞生之日就主打快节奏的游戏体验,以寻常的爆破模式为例,单局时长不过2分钟。
而传统的团队竞技模式,单局时长也不过15分钟左右,玩家在FPS里的消耗的时间成本远远低于MOBA。[FPS代表之一CSGO]以团队竞技为例,其游戏流程大致是:出生→选枪→出门怼→复活→出门怼→复活→出门怼→直到结束,通过游戏流程的细化,我们不难发现,FPS没有太多的养成要素。这也就注定玩家在游戏过程中耗费的心力会少一些,
挫败感在游戏结束后,因为下一局的快节奏从而被削弱。总结简单地说,MOBA游戏占用玩家更多时间,心力,养成要素的加入就是要让玩家像养孩子一样提升角色能力,一旦失败就好像孩子丢了。而FPS的快节奏以及更具带入的游戏体验,会在一定程度上弱化游戏挫败感,虽然FPS的挫败感相较于moba低一些,但这并不代表没有挫败感。
3、《王者荣耀》和《英雄联盟》到底谁可以代表MOBA游戏?你怎么看?
关注老班长开心每一天,感谢您的支持,强调一下,虽然王者荣耀和英雄联盟作为目前最火的MOBA游戏,但如果只在这二者之间选择一个来代表MOBA游戏,相信喜欢Dota的玩家肯定会跳出来表示不服。任何游戏都逃避不了一个另行业头疼的问题,就是抄袭,可以肯定的是,在游戏市场上玩家几乎找不出一款绝对独树一帜、别具一格的游戏来,大家都在相互学习中不断进步,这也是促使行业发展的一种方式,谁更懂得玩家的需要,就更能把握住玩家的心,同类产品更是如此,萝卜青菜各好一口,别看王者荣耀和英雄联盟一个在霸占手游MOBA游戏市场,一个霸占端游MOBA游戏市场,不过他们也是有“前辈”的,至于如何做到的后来居上,肯定各有手段。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答