3d 立体环绕好还是多声道环绕好?>

3d 立体环绕好还是多声道环绕好?>

不考虑经济限制和空间限制情况下,多声道好,真3D运算的多声道更好.
这里讲的是多数情况下硬件实现的虚拟环绕和多声道对比.
实际上二者并不处于对立面.
正常情况下只需要多声道完成任务,能真正实现声场定位.当受环境限制就没法了,需要模拟多声道的效果,这时就出现虚拟环绕.("3d立体"就属于一种)
听声,定位,是因为发出声音的点不同,经过环境的传递/反射/绕射/衍射等等让耳朵接收,人处在不同环境不同方向可以由大脑运算听出声音的来源方向强度等等信息.所以还原只需要尽可能多的声道来接近原始发声的方位就行了.
虚拟环绕声实际上是一个综合体,既有原声,也有运算出来的模拟量(模拟环境的反射绕射等等),它是非常不精确的.定向基本靠前置声道的原声来完成,而相对量是运算的结果(环境反射绕射之类),对于这些环绕声,从各个方向听上去都是相对的量,所以无论你面对什么方向,"后面的声音"总是在"后面"而不是相对于音箱摆位的前后.这在受限的情况下比较有用,比如经济上不允许多声道(多声道音源/解码器/输出音箱),比如环境不适合摆放多个音箱(线太乱,音箱太多),环境空间不足以还原多声道效果(屋子太小,距墙太近..),等等的.
简单的使用多声道来增强虚拟环绕声的音强可以弥补一些,但是这需要音源本身带有方位信息,这就发展出了真3D的运算,它是把音源从基础上放进真3D的虚拟环境里运算出来的(与普通设备的单纯左右声道运算完全不同),早期的A3D是2声道/4声道,目前一般游戏内置的声音引擎都是纯3D的真实运算,这种是真3D环绕,通过多声道设备播放的时候效果强过原声.
就家庭影院来说,多声道为先,虚拟多声道其次.
就音乐爱好者来说,两声道直通,其它全免.
就游戏爱好者来说,初级是2声道,中级2声道虚拟环绕,高级为真多声道,因为音源主要来自游戏,没什么3D可选范围.新出的古墓丽影音效最佳,早期Doom3也完全支持多声道(打开游戏资源,多声道独立音轨让人一震).声卡带的3D效果几乎可以无视了.开了多声道就不要再开模拟环绕了,只会造成串音.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-01-25
实际上二者并不处于对立面.
正常情况下只需要多声道完成任务,能真正实现声场定位.当受环境限制就没法了,需要模拟多声道的效果,这时就出现虚拟环绕.("3d立体"就属于一种)
听声,定位,是因为发出声音的点不同,经过环境的传递/反射/绕射/衍射等等让耳朵接收,人处在不同环境不同方向可以由大脑运算听出声音的来源方向强度等等信息.所以还原只需要尽可能多的声道来接近原始发声的方位就行了.
虚拟环绕声实际上是一个综合体,既有原声,也有运算出来的模拟量(模拟环境的反射绕射等等),它是非常不精确的.定向基本靠前置声道的原声来完成,而相对量是运算的结果(环境反射绕射之类),对于这些环绕声,从各个方向听上去都是相对的量,所以无论你面对什么方向,"后面的声音"总是在"后面"而不是相对于音箱摆位的前后.这在受限的情况下比较有用,比如经济上不允许多声道(多声道音源/解码器/输出音箱),比如环境不适合摆放多个音箱(线太乱,音箱太多),环境空间不足以还原多声道效果(屋子太小,距墙太近..),等等的.
简单的使用多声道来增强虚拟环绕声的音强可以弥补一些,但是这需要音源本身带有方位信息,这就发展出了真3D的运算,它是把音源从基础上放进真3D的虚拟环境里运算出来的(与普通设备的单纯左右声道运算完全不同),早期的A3D是2声道/4声道,目前一般游戏内置的声音引擎都是纯3D的真实运算,这种是真3D环绕,通过多声道设备播放的时候效果强过原声.
就家庭影院来说,多声道为先,虚拟多声道其次.
就音乐爱好者来说,两声道直通,其它全免.
就游戏爱好者来说,初级是2声道,中级2声道虚拟环绕,高级为真多声道,因为音源主要来自游戏,没什么3D可选范围.新出的古墓丽影音效最佳,早期Doom3也完全支持多声道(打开游戏资源,多声道独立音轨让人一震).声卡带的3D效果几乎可以无视了.开了多声道就不要再开模拟环绕了,只会造成串音.
第2个回答  2009-01-25
立体环绕好了.更接近真实环境.不考虑经济限制和空间限制情况下,多声道好,真3D运算的多声道更好.
第3个回答  2009-01-24
不需要写的多专业,多声道环绕用来看影视玩游戏都很 OK, 至于3D立体,虽然有一定的用处,不过普通用不上,因为它会改变音质,一般用于某些音效或编辑用。建议你还是多声道环绕,另外开了环绕不要吧重低音加高,容易被吓到!
第4个回答  2009-01-24
3D环绕立体声与杜比环绕声相比较,其主要特点是:
对声源没有要求。 3D环绕声对音源没有严格要求,无需编码,可对任何双声道立体声音源进行处理,某些类型的3D环绕声(如SRS环绕声)也可处理单声道和杜比环绕声音源。它不需装备5~7声道功放及音箱,仅用原有的双声道功放及音箱即可实现3D环绕声,可大幅度节省成本。
相似回答