立体虚拟动态影像系统(空间立体投影)的原理是什么?

如题,先看一段视频:http://www.holography-cn.com/NewsInfo.asp?NewsID=4094,关于立体虚拟动态影像系统:http://baike.baidu.com/view/1628794.htm

很神奇,想知道这个东西的原理,虚拟的立体图像是怎么出现在空中的(不要介绍3D电影那些),我是外行,最好能详细些,明白些,先谢谢啦。满意追加50-100分。
已经说了,不是3D电影那样。看这个视频,影像是在空间中的。而且观察者可以改变角度观察3D图像(不管是否使用特殊的眼镜)。

► 全息成像是通过光学系统显示系统与3D软件的巧妙融合而完成的具有强烈视觉效果的多媒体展示系统。我公司创新性地将VR虚拟现实技术和交互控制技术运用到了模拟全息成像系统中,开发了业界首创的交互式全息成像系统。

► 在某些情况下,我们无法以实物向观众直接展示,而传统的模型又无法给观众真实的感觉,模拟全息成像能够以虚拟的立体形象将需展示内容的全貌多角度全方位的展示给观众。同时模拟全息成像能够给观众强烈的视觉冲击效果和神秘感。成像内容以立体的静物、动植物或人物最为合适,可以伴随适当的变化动作,但不适合带有复杂背景的情形。展项以展示单体本身为主,可通过解说或其它方式延伸展示内容,但不适合故事性很强的内容。展项的特点在于能够在立体的空间虚拟出立体的形象,因此对于平面或单面的物品,我们可以将其承载于立体的载体上来表现(如邮票,既是平面的,又是单面的物品,我们可以将六张邮票贴在正立方体的六个面上来表现;又如世界地图我们可以直接用地球仪的形势来展示)。

► 通过VR等交互技术,观众可以自行选择观看不同的展示内容,也可以自行选择观看的视角,还可以放大或缩小以看到展示内容的全貌或细节,充分实现互动。这是实物或模型展示所无法实现的。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-03-14
立体投影是通过光的偏振原理来实现的,即采用两台投影机同步放映图像,将两台投影机前的偏光片的偏振方向互相垂直,让产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。而偏振光投射到专用的投影幕上再反射到观众位置时偏振光方向须不改变,观众通过偏光眼镜每只眼睛只能看到相应的偏振光图像,从而在视觉神经系统中产生立体感觉。立体投影分为主动立体投影和被动立体投影,不过由于主动立体投影本身存在着很大的技术缺陷,因此目前我们接触到的大多是被动立体投影。
被动立体投影对屏幕的偏振性提出了很高的要求,对于屏幕的选择,我们首先就排除了白塑幕和玻珠幕。因为白塑幕和玻珠幕并不具备偏振性,其光线反射原理注定了它们不能满足被动立体投影的需求。

立体投影除了对屏幕的偏振性要求很高外,对屏幕的增益也提出了要求。立体投影过程中存在着严重的光损问题,由于技术的不同,光损程度从50%到80%不等,也就是说,用一台4000流明的投影机在进行立体投影的时候,有可能进入到人眼的亮度只剩下800流明(Zscreen方法)。说到高增益,很多人很自然的就想到了金属幕。虽然金属幕的增益达到了立体投影的需求,但是金属幕本身存在着严重的太阳效应和金属眩光问题,这也会严重影响立体投影的显示效果,无法达到满意的效果。

纵观投影屏幕市场,虽然品牌众多,种类繁多,但是能满足立体投影需求屏幕却很少,专业性的立体投影屏幕更是少之又少。目前市面上仅傲龙和大力两家投影屏幕厂家推出了符合立体投影需求的专用屏幕。傲龙立体投影屏幕相对来讲亮度更高,产品同时涵盖了硬幕和软幕;而大力的立体投影屏幕亮度略低,且以软幕为主,相比之下,傲龙立体投影幕的立体投影效果更胜一筹。

立体投影行业虽然是个新兴的行业,但却具有相当的市场前景,我们也希望市场上能推出越来越多的、技术更加先进的立体投影屏幕。

在显示设备进入“高清时代”之际,全球的电影院也展开了从胶片转向数字化的历史性变革,过去两年内,全球数字电影的屏幕数增加了十倍,在今年初已突破6000块大关。德州仪器DLP影院®技术是全球电影院迈向数字化的核心关键,全球超过99%的数字电影院都是采用DLP影院®技术。

数字影院的发展

DLP影院®技术是专用于电影院的数字技术,能够在70英尺的大屏幕上真实呈现清晰、锐利、鲜亮的图像;凭借着数字技术的优势,每一次放映都和第一次一样完美,不会出现传统胶片电影在经过多次放映后可能发生的刮痕等现象;此外,数字化的内容让电影制片厂每年可以省下数十亿美元用于制作及发行数千胶片盘的成本,同时更达到环保的目的。

自推出第一台被好莱坞采用的数字DLP影院®投影机以来,DLP影院®技术进入电影行业到今年已经是第10个年头。1998年,经过数年的测试,DLP首开数字影院先河,成功地为好莱坞众多顶尖的影像评论家和摄像师提供第一台数字影院投影机,满足在色彩、亮度及可靠性等各方面都要求严苛的好莱坞影业。1999年,这些采用DLP影院®投影技术的电影工作室发行第一部数字电影:《星战前传I-幽灵的威胁》。迄今为止,已有超过350部电影通过主要的国际电影发行商完成数字发行,这些厂商包括:中国电影集团、索尼电影公司、环球、华纳兄弟、Buena Vista、英国电影学会、哥伦比亚TriStar、迪斯尼、梦工厂、福克斯、Fox Brazil、米高梅、Warner Brazil等。

同时,DLP影院®技术也受到了众多世界顶极导演的推崇,其电影作品通过数字放映的导演®技术包括:乔治•卢卡斯(星战前传I、II、III)、史蒂文•瑟德贝里(十一罗汉和十二罗汉)、罗伯特•罗德里格斯(墨西哥往事、非常小特务1、2和3)等等。

3D数字电影的兴起

近几年,在各大制片厂的推动下,3D数字电影的发展越来越蓬勃,美国已有超过1,300块基于DLP影院®技术的3D数字屏幕。有别于过去基于胶片技术的3D电影,新的3D数字电影提供观众全新的数字立体观赏体验,将消费人群带回电影院,为全球电影行业带来更高的收益和商机。梦工场的首席执行官Jeffrey Katzenberg在今年的“ShoWest美国西部电影博览会”曾表示,2009年梦工场将有十部影片以3D数字形式推出,他更指出3D数字电影是“彩色电影发明以来最令人赞叹的创新”。

在过去,3D影片需要两个胶片盘(film reel)或是两台投影机精确同步,才能带给观众3D效果。DLP影院®技术只需通过一台数字电影投影机即可进行全色3D数字电影放映,为影院业者大幅降低了设备成本,加速了3D数字电影的发展。2005年迪斯尼的动画大片《四眼天鸡》是首部以3D数字技术放映的电影,其3D数字版的票房表现大大超过非3D放映版;去年由奥斯卡最佳导演得主罗伯特•泽米吉斯执导、安吉丽娜•茱莉主演的《贝奥武夫》,更是一部震撼人心的3D数字真人电影。今年夏天,New Cinema将推出首部全程以3D数字方式拍摄和放映的真人动作片《3D魔幻之旅》。预计在2010年以前全球将有超过30部大片将以数字电影的形式上映,其中包括电影“铁达尼号”导演詹姆士•克麦隆的重量级新片—《Avatar天神化身》。

3D数字内容多元化

作为全球唯一仅使用单机即可放映3D数字电影的最先进技术,德州仪器DLP®也积极推动将3D数字观赏体验延伸到电影以外的其他内容,包括体育赛事、视频游戏、音乐会、歌剧等。这一点在2007年已经获得实现,比如NBA首度以3D的形式现场转播体育赛事、知名乐团U2以3D数字的方式制作其演唱会;因迪斯尼频道热播剧《Hannah Montana》而走红的Miley Cyrus,也以3D数字形式举行演唱会,至今已在850个3D数字屏幕上映,带来超过6,300万美元的“票房”。

德州仪器DLP影院®技术持续创新,延展出像单机3D投影等领先技术,卓越的数字图像和标准可以确保采用DLP影院®技术的电影屏幕无瑕疵。同时,德州仪器DLP与技术授权商,包括巴可、科视和NEC一直保持着紧密的合作,确保提供最佳表现和画质,并协助电影放映商、发行商降低成本,最终为消费者带来价格合理、画质优异的数字影院体验。
第2个回答  2009-03-14
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