星际问题

原来是玩魔兽的,现在星际2快出来了,想换星际2,可我对星际2一窍不通,不知道3族的特点,请介绍一下三族的特点,兵种,和战术!
那就说星际1把,变化再大,基本兵种不会变,战术通用

如果新入手建议你先使用密码,熟悉各种兵种,星际里没有垃圾兵种。密码去欺负别人还是相当轻松的,等你逐渐熟悉了这款游戏就要坚决摒弃密码,试试去挑电脑,用各个阶段的兵种去赢电脑,当然电脑比较傻,当你发现无论初期中期还是后期赢下电脑都很轻松了,去练操作,从飞龙雷车龙骑到电兵蝎子,这些玩意想操作专业了还是需要下功夫的,星际真是款挺深奥的游戏。
简单说来神族的攻高血厚,但是单位少,虫族血少但单位多,人族中等。虫子暴兵快,转兵快,但脆,兵种机动性好。神科技耗气大,但奏效,且抗打,人族均衡,地面强一些。战术这东西每个发展阶段不尽相同,与魔兽比至少多了个空投吧。时间有限,有些东西说不清楚,自己练练吧。下面

觉得很经典,相当经典的对比。

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得
高多少

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得
经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃


魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农

红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接
一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到

作者:218.76.11.* 2006-10-25 14:30 回复此发言

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2 <转>星际魔兽红警对比
便宜

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正
的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边
和高手对战

魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候
还真不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之

星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了

魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一

魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦

作者:218.76.11.* 2006-10-25 14:30 回复此发言

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3 <转>星际魔兽红警对比
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应

星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越

红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定
至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III
的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好
选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益

魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂

星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争

红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么
争辩

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加
入和迅速退出这红警玩家的行列

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵
玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-02-04
Terran部队资料
机枪兵
Marine
[详细]

生命值 : 40
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地6 (升级后 +3)
体积 : 小
50 0 1
火焰兵
Firebat
[详细]

生命值 : 50
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : 地16 (升级后 +6)
体积 : 小
50 25 1

医疗兵
Medic
[详细]

生命值 : 60
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 小
50 25 1
特工
Ghost
[详细]

生命值 : 45
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地10 空10(升级后 +3)
体积 : 小
25 75 1

兀鹰
Vulture
[详细]

生命值 : 80
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地20 (升级后 +6)
体积 : 中
75 0 2
坦克
Siege Tank
[详细]

生命值 : 150
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : 地30 (升级后 +9)
变形后 : 地70 (升级后 +15)
体积 : 大
150 100 2

巨人
Goliath
[详细]

生命值 : 125
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : 地12 空20 (升级后 +3/+12)
体积 : 大
100 50 2
死灵式战机
Wraith
[详细]

生命值 : 120
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地8 空20 (升级后 +3/+6)
体积 : 大
150 100 2

科学船
Science Vessel
[详细]

生命值 : 200
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 大
100 225 2
运输船
Dropship
[详细]

生命值 : 150
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 大
100 100 2

女神号(瓦尔基里护卫舰)
Valkyrie
[详细]

生命值 : 200
防卫力 : 2 (升级后 +3)
攻击力 : 空5(升级后 +3)
体积 : 大
250 125 3
巨型战斗巡洋舰
Battlecruiser
[详细]

生命值 : 500
防卫力 : 3 (升级后 +3)
攻击力 : 地25 空25 (升级后 +9)
体积 : 大
400 300 8

Zerg部队资料
小狗
Zergling
[详细]

生命值 : 35
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地5 (升级后 +3)
体积 : 小
50 0 1
口水龙
Hydralisk
[详细]

生命值 : 80
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地10 空10 (升级后 +3)
体积 : 中
75 25 1

潜伏者
Lurker
[详细]

生命值 : 125
防卫力 : 2 (升级后 +3)
攻击力 : 地20 (升级后 +6)
体积 : 大
50 100 2
飞龙
Mutalisk
[详细]

生命值 : 120
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地9 空9 (升级后 +3)
体积 : 小
100 100 2

守护者
Guardian
[详细]

生命值 : 150
防卫力 : 2 (升级后 +3)
攻击力 : 地20 (升级后 +6)
体积 : 大
50 100 2
吞噬兽
Devourer
[详细]

生命值 : 250
防卫力 : 2 (升级后 +3)
攻击力 : 空25 (升级后 +6)
体积 : 大
150 50 2

自杀虫
Scourge
[详细]

生命值 : 25
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 空110
体积 : 小
20 75 1
皇后
Queen
[详细]

生命值 : 120
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 中
100 150 2

蝎子
Defiler
[详细]

生命值 : 80
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 中
50 150 2
猛犸
Ultralisk
[详细]

生命值 : 400
防卫力 : 1(升级后 +5)
攻击力 : 地20 (升级后 +9)
体积 : 大
200 200 6

自杀人
Infested Terran
[详细]

生命值 : 60
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地500
体积 : 小
100 50 1
宿主
Overload
[详细]

生命值 : 200
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 大
100 0 0

Protoss部队资料
狂战士
Zealot
[详细]

生命值 : 80 护盾 : 80
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : 地16 (升级后 +6)
体积 : 中
100 0 2
龙骑士
Dragoon
[详细]

生命值 : 100 护盾 : 80
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : 地20 空20 (升级后 +6)
体积 : 大
125 25 2

圣堂武士
High Templar
[详细]

生命值 : 40 护盾 : 40
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 中
50 150 2
暗影 圣堂武士
Dark Templar
[详细]

生命值 : 80 护盾 : 40
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : 地40 (升级后 +9)
体积 : 中
125 100 2

破坏能
Archon
[详细]

生命值 : 10 护盾 : 350
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地30 空30 (升级后 +9)
体积 : 大
0 0 4
暗影破坏能
Dark Archon
[详细]

生命值 : 25 护盾 : 200
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 大
0 0 4

金甲虫
Reaver
[详细]

生命值 : 100 护盾 : 80
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地100 (升级后 +25)
体积 : 大
200 100 4
海盗攻击机
Corsair
[详细]

生命值 : 100 护盾 : 80
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : 空5(升级后 +3)
体积 : 中
125 100 2

运输机
Shuttle
[详细]

生命值 : 80 护盾 : 60
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 大
200 0 2
斥候
Scout
[详细]

生命值 : 150 护盾 : 100
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : 地8 空28 (升级后 +3/+6)
体积 : 大
300 150 2

圣殿
Arbiter
[详细]

生命值 : 200 护盾 : 150
防卫力 : 1 (升级后 +3)
攻击力 : 地10 空10 (升级后 +3)
体积 : 大
100 350 4
航空母舰
Carrier
[详细]

生命值 : 300 护盾 : 150
防卫力 : 4 (升级后 +3)
攻击力 : 地6 空6 (升级后 +3)
体积 : 大
350 250 8

观察者
Observe
[详细]

生命值 : 40 护盾 : 20
防卫力 : 0 (升级后 +3)
攻击力 : N/A
体积 : 小
25 75 1

星际微操作讲座一
天使帝国

我们把操作分为两种:小操作和微操作。所谓小操作,就是大家在屏幕上所见的兵种的移动和攻击,这所讲的实际就是游戏内的事。而微操作则是分析如何用键盘和鼠标来完成大家在屏幕上看到的那些移动和攻击。所以更加严格地说,微操作更加重要:因为无论小操作的设计过程规划得多么美丽动人,终究得由微操作来完成实施。进一步说,拙手难以完成的微操作往往巧手就能完成,所谓高手与新手的差距,这就是其中最重要的因素之一。

如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。这些在新手们看来好象是不可能做到的。但是往往,高手们还是能做到!如何做到?我们从以下三个方面入手分析:

1.手的点击频率:这有一个每个Z族的高手可能都深感头痛的是——Z族在做兵之前都必须得点“S”。也就是说,一场仗打下来,你的手大概就得比对手多点击上百次键。新手们也许还不以为然,操作高手却知道这以为着什么——操作!操作!操作之所以复杂,除了它本身就很复杂的因素外,还有一个因素:一操作就忘了做兵。高手们能够用建筑物编队以及“R”(这个方法下面会介绍)来远程做兵运兵,但这样做就明显使得左右手点键次数明显增多(特别是Z族)。为了缩短这段时间,唯有——提高手的点击频率。

2.手的灵活度。在这项上,对右手的要求特别高。无论是编队、加编、指挥做战、大面积使用魔法……都要鼠标大幅度得移动却又要点到为止。特别是编队、加编这种很浪费时间但为了便于操作又不得不干的事,如果一而再,再而三的为此浪费时间,宝贵的战机就会消失殆尽。就如Z族的大批狗要编队,如果鼠标选中范围合适,刚好选中最外围的12只狗,就可以避免狗与狗因为位置卡死,又去重新调整而浪费时间。

3.左右手配合度。是高手还是菜鸟,有时候一看姿势就可以判断——是否双手并用;再进一步判断高手与新手则又要观察他的双手的配合度了。最简单的配合无非是:用键盘选队和按“A”键,同时用鼠标来确定目标。这当然比只用其中一样快多了(好象不可能只用键盘就可以做到这些)。但高手们已经可以用鼠标按“A”键来进攻,同时用键盘指挥后方做兵。不一会,差距就明显了:高手能连续不断的出兵同时保证前方的部队也能够得到很充分发指挥;可新手却不是忘了做兵就是前方部队缺乏指挥遭到屠杀。

说了这么多,前面给大家设下的悬念也该有个解释了:如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。

假定12只潜伏者所要埋的是A地,那么指挥它们向另一个地方移动(必须途经A地),这步操作完成后马上把鼠标置于A地附近,真正的操作开始了——12只潜伏者会排成一条直线路过A地,那么我们就要在它们路过的一刹那将它们全部埋下去。从第一只开始,鼠标要划得快,并不一定要划很大的范围,但一定要快并且至少要选中一只没有埋下去的潜伏者,这样才能让每一个潜伏者埋下。同时选中了已经埋了的和没有埋的还没有什么关系,因为潜伏者埋下去的优先级是:埋。所以即使同时选中没埋的和埋了的按“U”,结果还是埋了的不动,没埋的埋下去。这个小操作所要求的微操作是鼠标不停划动,要求选中的的潜伏者是已经冲到了A地而且没有埋下,同时键盘在合适的时候点击“U”。相对来说,对于手的灵活度和左右手配合度要求较高,而对于手的点击频率要求就较少点了。

这几天注意了网上新闻战报的都应该知道了克隆这个手法了吧!指挥12只自爆飞机撞向12只飞龙其实就是使用这种手法来达到目的。具体步骤是:12只自爆飞机编做一队,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的A;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下12只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的B;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下11只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的C……最后就只有一只去撞最后一只飞龙了。最后,你就可以看到只有在与电脑对战时才看到过的场面。这个小操作所要求的是鼠标左右开弓,将自爆飞机点少一个再撞向对方飞龙,键盘方面一直按着“SHIFT”就可以了。所以,相对来说,对手的灵活度要求非常高,对其他两个就基本没有很大的要求了。值得一提的是:克隆手法的作用非常大——例如在用海盗船能量屏障时、幽灵战士锁定都可以用上它。

这样操作的复杂性不用我说大家都知道了:其实人人都可以做到这些的,但是谁能在越短的时间内做完,可以说胜利就离谁也就越近。除了多加练习也没有其他什么办法了!

微操作讲座二
abiter

微操作中的合理编队问题
合理的编队可以使微操作变得事半功倍.
相信大家多看过grrrr用九个自杀机撞掉对方五条飞龙和两个吞噬着的战报了,他在那次操作中,用到了克隆的手法,值得注意的是:事后他提到自杀机平均分为了三队!其实这才是关键所在.我相信他一定是这样用的:第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一条飞龙,第二队如法炮制,只有第三队才真正用到了克隆的手法.如果我没数错,这个手法中,鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀即编为一队,至少要点十八次才行.看出区别了吧!否则即使是他那样的高手,也没可能在那么短的时间里完成如此复杂的操作.
合理编队的原理是将鼠标的工作尽可能的交由键盘来完成,既然我们有两只手,就要充分发挥作用嘛!
编队与快捷键的搭配是一个注重点,也就是要离的近.明显的例子是人族的雷达常被编为一号,因为它离s很近,便于操作.一般鬼兵可以编的靠后,电兵.科学船.海盗机等可以靠前些,也不是那么绝对,自己用着方便就行.
单兵或双兵编号也是很有用的手法.这是克隆的有力补充.克隆虽有其突出的优点,但也有很大的局限性,即必须在比较远的距离上就看到了敌人,而且敌军要保持在视野里才能使用这个手法,实战中这样的机会并不是很多,在狭路相逢时就来不及使用这个手法了.再说在你所操作的部队冲过去的路上,还指不定会发生什么情况.单兵或双兵编号正好弥补了这个缺陷,鬼兵在射程之内时,0.L.L.9.L.L8.L.L.......的操作实际上比克隆要快的多,每个鬼兵可以锁定两次,提高了使用效率,鼠标也不用进行大范围的移动,只要不停点向敌方单位就行了.大和战舰的两两编号用来打航母和防空效果也不错.为了便于控制,单兵或双兵编号后,最好再统一编为一队.
编队这个排列组合问题其实也是有很多小窍门的,有时一些很复杂怪异的编队组合往往效率很高,这要考虑到对方的兵种情况,比如grrrr的编队就明显是针对对方兵种设计的.这就得靠大家多动脑筋了,每个人可能都有自己的编队习惯,如果你觉得自己的方法不错,不妨提出来让大家参考参考.说不定很受欢迎呢!
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2000.2.15
星际微操作三
天使帝国

玩星际这么久了,(大概有两年的吧,都是starcarft出来就玩起的。^.^)现在才明白什么是高手的星际,那就是操作的熟练程度和质量决定了一个星际玩家的水平。
不知道大家有没有这样的经历,自己的1队多zealot面对4~5队zeagling的rush,(zeagling已经升级了速度的一级攻击)作为狂热者们的主人的自己面对他们的生命象机枪扫射下的南京市民的一样如烟消逝,你 做何感想?
曾经的我们,对战是比的是谁的兵多,所谓rush就是用很多的部队狂冲的打法,这样自己的损失会很大,但由于数量的优势,对方的损失会更大,而且是致命的。所以很多人用它。(包括从前的我)但是,面对自己的将士牺牲的场面,我总是有一种悲伤的情愫……
知道有一次,我和一位zerg高手的过招让我彻底清醒了,下面我介绍一下那场我难忘的交锋。
fa——我———11点钟位置——p ca———1点钟位置——z
我很喜欢p的(当时的我^.*)用的是标准的双兵站开局,我的第一个zealot出来时,对方的6只zeagling来到我的基地,平时我最高兴的就是这样的事了,因为z
的rush会很损经济,而且对我没有用。(我这么认为)我把zealot和工兵编好队准备迎战。这时候 ca用了很阴险的一招,他用4只zergling从我的气矿方向冲锋
我的zealot自然的迎上去,此时,4只zergling后退一点,我发现,另外两只已经到了我右边的工兵里了,于是zealot回头救援,先前的4只有冲上来,我没有办法,只好用工兵抵抗。ca分好了zergling一个个单挑工兵,另外的两只zergling和zealot甫一接触就退,始终没能杀了它们,这种情况持续到我的第二个和第三个zealot出来,此时zergling的伤亡殆尽。我的工兵终于可以采矿了,这时候我认为我输了,因为我的工兵只有9个了,而ca的损失只有6只zergling而已。果然,这一段时间里,ca造好了三个主基地出zergling,我还没有一队的zealot,他就有了超过3队的zergling。我发现了这一点,在基地里造了1炮台和1电池。而后ca来攻,这时,他又有一次令人叹为观止的操作:他用8只zergling从右边zealot处冲击,zealot自然迎击。另外一边,3队zergling冲向没有防御的炮台。我忙把zealot调回,炮台已经毁了。zealot又被两边夹攻,于是,我输了这场比赛。
看了上面的叙述,大家有什么想法呢?
微操作讲座4
寒羽良
感谢阿良的师傅对我们讲座的支持,请大家注意黑体字,这都是他的点评
感谢天使帝国的杀手天使和我一起进行实战操作,真辛苦他了

这期由为大家带来微操作专题,微操作可以说是判断高手的一个分水岭,如何更好的进行自己的操作,是每一位高手不断追寻的目标,然而由于天分,真的可以说是天分,每个人能达到的水平大不相同,比如说GRRR的操作,我想我们真的是望尘莫及,因为谁也不敢说自己在那样的大赛中能做到如此完美的操作,天才是1%的天分+1%痛苦+98%勤奋,只要专心与自己技术的锻炼+不懈的努力,我相信大家一定能达到那样的高度,现在让我们来了解一下最基本的微操作知识。
在前3期的微操作专题中,倾向与解说而不是演示,这样大家从客观上了解了微操作的知识,但还很不直观,这期我们配图来为大家一一解说,在以后的战术讲座中,我们也会采取这种方式来为大家进行直观的讲解。

小讲座一:近战兵种和近战兵种肉搏时的指挥
举例:如图所示,双方各12个狂热者相对站立,蓝色方呈集中兵团状,而赭石色呈线状站立,如一个布袋张开,我们管这种阵势叫布袋阵。我们了解,在兵团作战中,尤其是肉搏兵种非常难指挥,我们一般是用“A”键进行控制,但在高手中却很少单单使用“A”请看,赭石色先拉开布好阵势,而蓝色狂热者一涌而上,很快被赭石色狂热者围住,而这时蓝色的狂热者还有三个没有进入状态,但赭石色狂热者已经完全投入了战斗,
[图2]所以造成了3个打一个,2个打一个的情况。只有在最上方是双方各两个狂热者捉对撕杀

[图1] [图2]

假设我们控制的是赭石方,我们将全队框住,先是用的“A”键攻击,我们发现有一个狂热者的血下降的特别快,对,就是这个,于是我们用鼠标在编队框中点选他,然后让他后退,大家可以看到他已经退出了战场,而先前在和他撕杀的两个狂热者则不得不转向攻击另一个狂热者[见图3]

[图3]
而我们马上又让这个狂热者加入战斗的行列,你可以发现,刚才攻击他的两个狂热者对他不加理睬,而继续对自己的目标加以打击,这时你可以选择将被打击的狂热者又调开见[图4]

[图4]
大家可以看到,完美的胜利,赭石方还剩下6只狂热者,我们刚才指挥的那只狂热者已经是完全红了,他只剩下几滴血。见[图5]

[图5]

小讲座二:如何指挥远程兵种对抗肉搏兵种
大家都知道远距离攻击兵种在和近距离攻击兵种搏斗时非常占优势,但说归说,很多的朋友在实战中却发现并没有那么简单,因为地形和指挥水平常常让优势兵种反而被对方干掉,下面给大家演示龙骑士和狂热者的战斗指挥
小知识--龙之舞:什么是龙之舞呢?骑士就是跳舞的龙骑士,下面我给大家讲解一下,在使用龙骑士和狂热者战斗的过程中我们就用到了龙之舞。
龙骑士的攻击是很独特,他可以在行进过程中进行攻击,并且没有其他兵种的缺点--攻击时必须转身,他可以在任何位置进行攻击,只要一个“H”键,他们立马停下并对在其攻击范围内的敌人进行攻击。但在空旷的地方还是注意到在龙骑士前面加上几个狂热者

请看[图1]
5个狂热者朝着龙骑士追来,4个龙骑士准备迎战,狂热者进入了攻击范围,4个龙骑士一起开火了,4发炮弹命中了最先的那个狂热者,我们知道狂热者的血是80/80,龙骑士的攻击力是20,但龙骑士是大型单位,爆炸型攻击
小知识:
爆炸型攻击:
如果某种部队属于爆炸型的攻击类型,则其将对于大体积的目标将产生100%的伤害,对中体积目标产生75%的伤害,对小体积目标仅产生50%的伤害。属于爆炸型攻击的部队有:Terren的防空炮塔等。狂热者是小单位 正常攻击
而我们又必须知道,神族分为盔甲和护盾,任何攻击对护盾是全伤害,而对盔甲则是遵从上面的规则。
综上所述:一个龙骑士要打死一个狂热者,至少要4+8=12下,但护盾可以恢复,所以说要打13下以上。而在这期间,一个狂热者早就把龙骑士给结果了。所以我们必须利用远程兵种的移动力和远程攻击特效。让我们的龙骑士舞起来吧

[图1]
在看到狂热者逼近了,4个龙骑士一起后退,如[图2],然后按“H”并且用右键点在最前面的那个狂热者上,狂热者又挨了四下炮弹,看到狂热者又逼近了,龙骑士一起后退,然后重复刚才的一幕,如[图3]
另外,在实际操作中按“H”再右键点敌人的先头部队容易失误,以为一旦没点中移动的单位DRAGOON就冲上去了。简单有效的操作是按一下“H”就马上再按后退,他们会自己打出一发子弹然后就走。敌人刚好打不到
[图2][图3]
再绕着狂热者移动,避免自己被打击,狂热者不得不在后面穷追,但又打不到,真是可惜呀。
[图4][图5]
如图6,这次我们没有让龙骑士一起后退,我们指挥要被追到的那个龙骑士后退,而其他的龙骑士继续攻击,这就是龙骑士个人舞,嘿嘿。
[图6][图7][图8][图9]
[图10]
最后,一个辉煌的胜利,一个龙骑士没死,干掉了对手的5个狂热者。
DRAGOON DANCE不只是对ZEALOT特别致命,而且升级射程后的DRAGOON对没升级射程的MARINE也是同样致命。把MARINE当近距离部队一样打
微操作讲座5
寒羽良
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这期给大家带来的是克隆手法的讲解,
克隆就是迅速的把许多同类部队指定到分散目标上执行某一特定命令的方法。
为什么我们要使用克隆手法呢,赭石
我将给大家举两个例子,一个是用12只皇后爆裂(Broodling)12个魔法师[但实际操作中是不可能的,这里只是给大家示范一下。如图1这里是12个魔法师,图2是12个皇后,我们将用克隆手法来把12个魔法师爆杀掉。

[图1][图2]
我们先将一个领主停在魔法师的周围,来给皇后定位。将皇后定为一队,然后按“B”键,接着选定一个魔法师,于是一群皇后飞过来,如图3所示
[图3]
我们左手按住SHIFT键,然后用鼠标在下面的单位图标栏中点击一个皇后,于是这个皇后被选掉了,我们在选“B”,然后选择另一个魔法师,
接着重复操作,只到最后一个皇后和最后一个魔法师
[图4][图5][图6]
12只皇后飞近了,他们准备爆裂。
[图7]
激动人心的一幕,所有的皇后一起爆杀
[图8]
呵呵,所有的魔法师都被变成两只小虫

上面的操作在实战中是不大可能的,我们一般将部队分为几队,然后分别使用克隆,这样就比较现实了哦。下面给大家介绍很常用的4工兵克隆
如图1,我们将一出来的四个SCV选定,然后叫他们去采矿,
用我们上面讲述的方法分别叫他们去采不同的矿,如图2,3所示
[图1][图2][图3]
[图4]
如图四,最后四个SCV同时到达4块矿,他们开始忙碌的采矿。

好了,下面给大家讲实际战斗中,我们的选手是如何克隆的,在星际专题第一期中,我们已经领略到了GRRR的高超操作,但他是如何克隆的呢,下面我就细细的为大家讲解
大家想必还记得 在第一次冲突的时候GRRR飞龙躲在OCTOBER的基地旁边[见图1],在追杀OCTOBER的房子时被被对手的皇后的诱捕喷中了,OCTOBER的飞龙接着涌上,准备屠杀GRRR的飞龙,但GRRR指挥自己的自杀飞机冲上,将OCTOBER的飞龙群摧毁[见图2]
[图1][图2]
GRRR一共有六只自杀飞机,他很轻易的使用克隆将自杀飞机分配到对手的飞龙身上,然后自己的飞龙缓慢的离开对手吞噬者的尾追[见图3]
[图3]
这里GRRR的克隆很简单,就是使用我们上面介绍到的方法,就很轻易的作到了,他的手是如此之快,足够让他的自杀飞机在到达前完成分配,但好戏还在后面

接着,GRRR开始扩张,OCTOBER的大军发现了他在12:00的扩张点,于是开始展开围剿。他们是2个吞噬者和5只飞龙,而GRRR的增援部队是9只飞龙和跟着的9只自杀飞机
而OCTOBER的皇后又一次算计了GRRR的飞龙群,让他们陷入了困境,此时,GRRR的完美操作出现了,他同时使用9只自杀飞机撞上了OCTOBER的部队,分别是一只自杀飞机撞一只飞龙,剩下的四只两两撞向吞噬者,简直是完美...见图
[图4][图5]
双方交手 GRRR的飞龙陷入困境
[图6][图7]
激战正酣,自杀飞机涌上 GRRR还剩4只飞龙

在赛后,他提到自杀机平均分为了三队!这就是关键的地方.他将第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一条飞龙,第二队如法炮制,第三队才是将三只自杀飞机分别克隆.在这次操作中鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀飞机编为一队进行克隆,至少要点十八次才行.这就是克隆中的技巧,说白了并不是很难,但要在实际的比赛中作到的话,没有艰苦的练习,是绝对不行的哦。
其实这个我们论坛上的ABITER也曾经提到过,看来大家的心思都是很细的呀

这张图片是利用克隆锁定12架航母的情景。
第2个回答  2009-02-04
我自己说一下吧...可能不准啊,我是个星际菜鸟~

总之星际的特点就是,很平衡很平衡.

人族:我的主族~.攻守兼备的种族.不动如山那种,防守很有优势,能和别的族在矿数吃亏的情况下保持较好的经济.缺点是机动性差,容易被调动的很惨.兵种攻击较强,但是比较不结实..且操作比较复杂.所以需要较高APM

神族:科技水平高.机动性优于人族.兵种比较结实,输出也比较高,但价格比较昂贵,容易因为一次失误导致失败.经济通常需要大于人族,有好多人说人族两矿,神族三矿,还是有些道理的.后期科技繁多,战术十分多变.

虫族:奔放啊~~比较适合开矿,基地便宜些,对气矿要求比较高,所以需要比对手更多的矿.比如人族1矿虫族两矿也可以打,人族两矿虫族两矿通常人族会有些优势.暴兵速度极快.前期多变.兵种比较犀利.但比较脆弱.机动性极强.

就是这样吧....我星际也很菜很菜的..随便说说..不知道能懂不...本回答被网友采纳
第3个回答  2009-02-09
各族的农民我不说了!!!!
虫族:有狗、运输机、口水兵、飞蛾、小飞蛾(用来撞天上的)、大象、蜈蚣和一种可以喷毒的兵(我不知道什么名字)。虫族的战术:先打好秘籍:加钱、速度快、全地图、无限人口。再派口水兵守屋,看看敌基有没有天上的兵,有就速造飞蛾杀他个片甲不留,没的话速造狗杀他个片甲不留。
人族:机枪兵、火兵、发原子弹的兵、运输机、飞机、坦克、车、机器人。人族的战术跟虫族的战术差不多,我不多说了。
神族:有针兵、炮兵、闪电兵、运输机、毛毛虫、侦探兵、飞机、航母、冰飞机。神族的战术跟虫族的战术差不多,我不多说了。
第4个回答  2009-02-06
星际还没出,只有看官方演示。总的来说多了点魔兽的味道。单兵魔法能力增强了。

星际1三个种族是:人,虫,神
1.人族:复杂的兵种配合,理论上最强。
2.虫族:超强的繁殖能力。
3.神族:单兵强悍。

人族常用战术:
1.双兵营开局,机枪兵+医生+坦克+科学球(反隐形)
2.双坦克厂开局,雷车+坦克+机器人+科学球

虫族:
1.人海战术:口水兵+小狗+房子(也是反隐形,基地升2级后,中间那个是升级房子速度)不停的造,不停的冲。
2.飞龙:快速升级基地,出空中部空袭。

神族:
1.战斗型:8农民水晶柱,9农11农民分别造两兵营,不停的造狂战士。然后造by出龙骑士。二十来个时,带上反隐形(快捷键建造顺序by->vr->vo)就可以上了.
2.委琐流:韩国叫:宇宙天空流。因为神族的防守塔是对地,对空,还反隐形的。所以一开始防守塔+少量兵。全力防守。造三五个机场出大航母(机场点C键造它),等有10个到12个时。带上反隐形5个左右,和冰机(能让自己部队隐形的飞机,机场点A键造它)就厉害了。

关于采矿:一般农民数是水晶矿数的1.5倍到2倍
多了没用,气矿一般三个。

星际的最大特点就是没有必胜的战术,没有最强的兵种。有点像中国象棋。
更复杂的战术就不是一月两月能学会的。

星期二我也很期待,现在玩着红警3,先体验一下画面。
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