第1个回答 2009-01-11
会的.虽然WOW不如以前好的,但是目前为止,我还没发现能超越它的.我从小学5年纪开始打街机,6年纪开始玩RA95.现在已经工作了.
WOW我是公测那天开始玩的,我有3个9C通行证,但是运气不好,内测一个号都没拿到.
记得公测那天,传说00点开F.我在网吧等(那是我还是学生).0点没开,于是找人一起碗CS,玩到2点40.发现FWQ开了,第一时间上线.到现在,练了1个LM,4个BL.2个牧师1个贼1个SS.总游戏时间大约在400天左右.这是WOW的魅力,以前的游戏,包括传奇世界,天堂,MU,甚至冒险岛,O2JAM,又或者绝对女神这种半路夭折的精品,EVE这种宏大复杂的游戏.都觉得不如WOW.在我心里,能和WOW比的就一个游戏,韩国的DNF,因为他独特的模式,PVP的打法.可惜被TX这个垃圾代理搞废了.
刚看到LZ的问题补充,好长啊,也许这是WOWER现在的一种流行心态吧.
对于我来说,网游,WOW,我是为了玩而玩.可能我沉迷了.我不是为了游戏乐趣(当然这也很重要).不是为了逃避现实,不是为了放松,不是为了游戏的友谊和工会的感情,都不是.我是为了玩而玩.
记得以前一个踢足球的大师说过"最好的球员,他踢球的目的,不是金钱,不是美女,更不是荣誉.他是为了踢球而踢球."我觉得这话很对.这就象你爱一个人,不是为了他的钱,不是因为他帅,不是因为他幽默温柔,而是因为爱所以爱.
你要说我上瘾我也无所谓,人生就这几十年,不论做什么,上瘾都没什么的,或许还是一种幸福,毕竟有值得自己全身心投入的事.比如有人说抽烟不好,我倒觉得反正又不准备长命百岁,干吗不在有生之年做自己喜欢做的事呢?你让1天2包的人戒了烟,多活20年,值得么?至少我觉得大大的不值得.这是我对上瘾,痴迷这种状态的个人看法.
玩游戏。被引导打MC等大FB。最后得到的是什么??
就大多数成熟玩家来说,从MC到SW,是为了体会击败别人的感觉,本质上,这个和打JJC是一样的.我自己也很喜欢开荒,比较讨厌FARM,但是不FARM不行,不FARM,装备就跟不上,下次开荒就跟不上了.或许打掉JD就告别FB是不错的选择.
虽然中国很多刷子刷出了R14级的军衔,但是R14仍然代表了那些人的能力。全民大元帅给他们带来了什么。
带来了愉悦感.这个和有人喜欢喝酒,有人喜欢看韩剧,有人喜欢不停工作的本质差不多.都是给自己带来愉悦感.
3.0全民太阳井,倾销般的简单BOSS。为那些凭借自己实力过人带去什么。一身曾经的辉煌成了大街货。
去年6月打掉JD的团队VS今年1月打掉JD的团队.你觉得装备一样?第7天堂开放招人为什么这么多人要去?反正如你说,大街货么.
WLK,又是无数的FB,无数的声望,无数的装备,还有无数的明显骗钱的成就。
成就我个人很喜欢,说白了就是和人比谁宅,为了游戏而游戏的人,上线找不到事做会很痛苦的.不是为了游戏而游戏的人,成就系统对他们没什么影响的.
FWQ人数的不平衡,战场的不平衡。给我们带来的是什么。BL骂LM秒排,LM骂BL。恶意的阻挡NPC,骗子都带来了什么。
这是普遍现象.你到社会,到公司职场,也是这样,而且,这不是WOW的错,这是玩家的错.BLZ在WLK准备修改战场规则,人数少的那边,会获得生命,攻击,防御等的BUFF.使2边实力相同.40VS20的话,20的那边,人人都有2倍的血防攻.BLZ在这方面很努力了已经.
顺便说下,恶意阻挡NPC的SX,我一向不理会,会被他们阻挡到的人,是更加S的SX.难道这种问题都想不到解决方法么?那要是你拉肚子,发现厕所被人占满了,难道还就拉身上了?
世界最强的AM NONX,AFK了,她走的时候说:WOW已经不能给我带来快乐的感觉了.
这句话道出了绝大多数WOWER的处事原则——寻求快乐。在这个没有法律没有规则的世界,怎么做能让自己快乐,就怎么做好了。或许你看来很泡菜的举动,在我自己看来,就很快乐。