我不强烈建议自学原画,也不强烈建议只跟高手学习,其实真正完美的学习方式应该是两种模式的有机结合,如果没有一点点稍微自学自我解决问题的能力,那么说明这个学生没有一个独立思考的能力,但是如果你完全靠自学就想拿下原画,这也是天方夜谭的,还是有必要跟有经验的人学习一下的,当然如果你仅仅是学习一下玩玩而已,那自学就好了,如果你想让自己在这个行业有更大的发展,乃至于以后可以网上接单约稿,让自己有更好的发展,那实在有必要跟高手学习一下的、
坦白的说,学习原画的地方有很多,包括线上的网校,也包括线下的实体学校,实体学校学习起来有时间和空间的限制,成本很高,互联网类的学校因为没有房租校舍的成本,费用相对是比较低廉的。为什么我这么了解呢?因为我每天在网上直播讲原画板绘知识的,我是一个亲身的实践者奥,谁靠谱谁不靠谱,我没法说,攻击同行有点不道德的奥,我只能说的是,想听我每天晚上8点直播讲原画板绘的同学,可以通过下面的为新(谐音):排在首位的是:w9,排在后边的是kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可。靠谱不靠谱,对大家有没有帮助,大家过来听听就可以了,光听我在这里说好吹牛,没什么实际的意义奥。
我国动漫游戏原画人才奇缺,其实并不是原画设计有多么难。只是人们还没有这种意识,感觉学习游戏原画是离我们一件非常遥远的事情。作为新时代的我们,必要打破这种传统的观念,树立新的观念,抓住这个机会。游戏原画作为游戏设计中的关键一环,目前被游戏产业界广泛重视,以后的上升空间非常之大,是非常适合学习的专业。
游戏行业在我国社会主义经济中占有重要的地位。我国是一个拥有13亿人口的大国,拥有世界最大的影视原画市场和游戏市场。如此规模的市场,昭示着我国游戏行业有着巨大的发展潜力。我们没有理由不相信,中国游戏行业的发展前景是广阔而充满希望的。我国游戏原画行业在发展中不断地改革探索,并取得了很大的成绩和进步。尤其是近两年,我国影视原画和游戏原画市场有了长足的发展,开始改变了我国游戏业多年在低谷徘徊的局面,发展形势非常乐观。
(1)画画第一条件,型准!
我们在刚学习过程中,为了锻炼眼睛的准确度,通常有一些辅助工具来测量比例关系,这个是用理性去方法来计算各角度是比例关系,这样比我们自己的眼睛看更为准确,这个型准很重要哦,在学习中不要因为一次画的不准就不画了吗,然后在画下张,这样是不利于我们成长的哦,一定要坚持的画和修改,这样才能在型准上有所提高!!
(2)光影体积感
这个是在我们学习画画中必须要掌握的,光影、明暗交界线这些都是重要基础要掌握的东西,所以,这个光影体积感是我们必须要掌握的东西。
(3)临摹
临摹在我们刚学习和刚接触画画中是很平常的一个学习方式,但是在临摹的时间也有一些小的技巧,关于怎么去选择临摹的图片,在临摹中尽量不要去临照片,因为照片除了光影准确,没有任何的美术意识,所谓的美术意识就主观的美术创造性,美术意识来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型等,所以,尽量不要选择照片,多选择艺术家的画,这样更加我们在画中的感情色彩和审美。
(4)打好基础
零基础的朋友,不要一口吃胖子,什么都想学习,到头来什么都没有学会,在零基础学习中要现在把型准练好了,在去学习光影关系和临摹,这样一步一步的来学习就能把在原画入门阶段的东西学习好,记住一定要一步一步的来学习,在原画的学习中你的基础的厚度决定你未来的高度,所以,要把基础学好,不要一口吃胖子。
(5)学游戏原画的决心
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
(6)学游戏原画的正确手法
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
(7)找喜欢的游戏原画师
兴趣永远是最好的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!
给大家分享一位行业大佬的经验分享,希望对大家有帮助,原画人美宣插画课程的讲师第九但丁,分享自己刚入行的经历,以及如何突破绘画上的瓶颈……希望给正在这条路上的同学一些鼓舞和借鉴。
第九但丁老师有将近九年的从业经验,海外合作经验丰富。先后参与过《狼人对决》、《galaxy saga》、《legend of cryptids》等。
大家好,我是第九但丁。我的第一份工作是在上海甲子网络担任影视概念设计师,当时能够入行,有点机缘巧合。因为我有个师父带我入行,大学最后一年,上海有个实习机会,我想都没想就直接背个包去了。
工作虽然有了,不过竞争的压力还是不小。作为刚参加工作的一名新人,工作就是一群人讨论,然后出草图给组长看。最后服从工作分配,做好自己的事情。
对于我初期的工作来说,最大的阻碍是我的基础不够好,处理体积关系和画面关系的时候非常吃力,而 LOC 的项目要求极高,所以那段时间很难过。记得有一次,一张 LOC 的项目,我画了 17 个草图才通过,至今印象深刻。不过慢慢的越做越多,越来越熟练之后,自然就跨过去了,还是两点:
第一,心态放好,这个瓶颈不可能难住你一辈子;
第二,找到正确的方向去做练习,正确的积累总是有效的。
新人刚进公司,最忌讳的就是自以为自己很厉害,对自己的能力产生错误评估非常致命。不管是对于自己,还是项目都是伤害。在这个行业,说实话,每时每刻的我都能够深刻认识到自己的不足,哪怕到了现在,也经常深刻认识到自己的不足。不过,人都是被逼出来的,画的不好自然得多努力,才能跟上项目进度,所以那段时间提升挺快的。
想要公司里进步,不断地打怪升级很有必要。工作上还是要服从项目安排,如果公司有大佬能带着你当然是最好,没有大佬带,你也要服从一个项目上的流程。可以有个性,但是不要太张扬。大佬比你手上掌握的资源数量远大于你的情况下,他必然看的比你更远。我以前是自由职业,在家接包。很多人可能会好奇自由职业时间任意分配,是不是很爽啊!
其实,我基本上除了每天的功课练习以外,想吃就吃,想睡就睡,赶稿的时候拼命肝。外包是这样的,有单子做的时候你会拼命肝单子,没单子的时候你会到处找单子反正不得闲。很多人羡慕的很没道理,觉得在家做外包是个很幸福的事情,其实大部分自由职业者要面临的是几乎每个月都面临失业的压力。
而且如果你是新人,接不熟悉的外包还有被骗的风险。人在河边走哪能不湿鞋。想要防骗,大概就是找个靠谱公司好好谈谈项目,确定你的上家不是个皮包公司。所谓的给预付之类的,其实意义也不大,真要遇到事情,预付只是止损手段,外包的诚信体系目前还不健全,没有特别好的办法。
1、注意身体,保护眼睛。
2、如果你要入行,指望靠这个吃饭,那路还长着呢。
3、如果只是兴趣爱好且不以涨粉为前提,你就随便画吧,不要被他人的说法改变了你对画图的初衷。
4、找借口不如做练习,总结错误再来就是了。
5、关于概念设计,已经逐步沦落为一大群无法提高完成度的新手来介绍自己草图的借口了。
6、记住,哪怕你做出了你认为最精彩的设计,不表达清楚等于没有设计。
7、接上一条,你认为你做出的最精彩的,最独一无二的设计,其实已经有人做过很多次了。
8、关于画照片,能学到很多东西,但是最好单独提取一项你急需进步的短板来进行练习,会比较有效率。
9、笔刷不能解决一切,但笔刷可以解决很多问题。最简单的列子,就是有压感的笔刷和没压感的笔刷,作用方向就不同。不要太重视笔刷的作用,他不是决定性的,但是也不要轻视笔刷的作用。
10、关于同人。可涨粉,可