此法约定就是语言的编写要求,Lua 语言的格式自由。
1.它会忽略语法元素(符记)间的空格(包括换行)和注释, 仅把它们看作为名字和关键字间的分割符。
2.Lua 中的 名字 (也被称为 标识符) 可以是由非数字打头的任意字母下划线和数字构成的字符串。 标识符可用于对变量、表的域、以及标签命名。
下列 关键字 是保留的,不可用于名字:
and break do else elseif end
false for function goto if in
local nil not or repeat return
then true until while
3.Lua 语言对大小写敏感: and 是一个保留字,但 And 与 AND 则是两个不同的有效名字。 作为一个约定,程序应避免创建以下划线加一个或多个大写字母构成的名字 (例如 _VERSION)。
下列字符串是另外一些符记:
+ - * / % ^ #
& ~ | << >> //
== ~= <= >= < > =
( ) { } [ ] ::
; : , . .. ...
4.字面串 可以用单引号或双引号括起。 字面串内部可以包含下列 C 风格的转义串: '\a' (响铃), '\b' (退格), '\f' (换页), '\n' (换行), '\r' (回车), '\t' (横项制表), '\v' (纵向制表), '\\' (反斜杠), '\"' (双引号), 以及 '\'' (单引号)。 在反斜杠后跟一个真正的换行等价于在字符串中写一个换行符。 转义串 '\z' 会忽略其后的一系列空白符,包括换行; 它在你需要对一个很长的字符串常量断行为多行并希望在每个新行保持缩进时非常有用。
Lua 中的字符串可以保存任意 8 位值,其中包括用 '\0' 表示的 0 。 一般而言,你可以用字符的数字值来表示这个字符。 方式是用转义串 \xXX, 此处的 XX 必须是恰好两个字符的 16 进制数。 或者你也可以使用转义串 \ddd , 这里的 ddd 是一到三个十进制数字。 (注意,如果在转义符后接着恰巧是一个数字符号的话, 你就必须在这个转义形式中写满三个数字。)
对于用 UTF-8 编码的 Unicode 字符,你可以用 转义符 \u{XXX} 来表示 (这里必须有一对花括号), 此处的 XXX 是用 16 进制表示的字符编号。
5.字面串还可以用一种 长括号 括起来的方式定义。 我们把两个正的方括号间插入 n 个等号定义为 第 n 级开长括号。 就是说,0 级开的长括号写作 [[ , 一级开长括号写作 [=[ , 如此等等。 闭长括号也作类似定义; 举个例子,4 级反的长括号写作 ]====] 。 一个 长字面串 可以由任何一级的开长括号开始,而由第一个碰到的同级的闭长括号结束。 这种方式描述的字符串可以包含任何东西,当然特定级别的反长括号除外。 整个词法分析过程将不受分行限制,不处理任何转义符,并且忽略掉任何不同级别的长括号。 其中碰到的任何形式的换行串(回车、换行、回车加换行、换行加回车),都会被转换为单个换行符。
6.字面串中的每个不被上述规则影响的字节都呈现为本身。 然而,Lua 是用文本模式打开源文件解析的, 一些系统的文件操作函数对某些控制字符的处理可能有问题。 因此,对于非文本数据,用引号括起来并显式按转义符规则来表述更安全。
7.为了方便起见, 当一个开长括号后紧接一个换行符时, 这个换行符不会放在字符串内。 举个例子,假设一个系统使用 ASCII 码 (此时 'a' 编码为 97 , 换行编码为 10 ,'1' 编码为 49 ),