数字绣数学是什么

如题所述

是一款绘画逻辑类游戏。
数字绣”是在1987年由日本人西尾彻也发明的。意思是“绘画逻辑”,也有叫“数织”。“数字绣”初见于日本的谜题杂志,玩家用纸和笔来玩。数字绣是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画黑白点阵图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4,8,3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了4,8和3格,而每条线最少要由一个空格分开。建议玩家是以黑色填满格子,和以“X”号标记一定不需要填充的格子。通读完全文,我也总算大致弄懂了游戏规则:1数字代表连续填满的格子数,根据数字填满每行列中的格子。2多个数字代表在每行列连续填满格子之间须至少间隔一格以上。
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