3D建模有什么步骤

如题所述

3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】

制作和实现3D建模的过程一直被人们称为“计算机图形流水线”,也就是把将3D建模的角色,从设计构思开始,到情节提要都从设计图纸中提取出来,目前可以实现这样过程时3D建模的软件也比较多,比较常用的软件就是zbrush和3Dmax 两种。 3D建模已经被应用在很多行业当中,工业生产、动漫游戏、平面UI设计、医院、影视、建筑、室内设计、实地模拟等,在不同的领域当中,都会有不同的需求,侧重点和表现形式都会不同,设计师通过绘图表现设计灵感,建模师则是把设计灵感变成现实,变成立体的模型呈现出来。

想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-10-20

一个完整的3D模型如何制造出来?制作的流程会涉及什么软件,完整的流程是什么样子?

首先,最开始要确定好自己的要做的作品,然后去搜一下原画参考,如果能找到多个视角的参考图就更好了,确定完后面就可以直接进入3D模型制作流程。

一、制作低模

这一步就是所谓的起大型,可以利用Maya或3ds Max建基础的低模。创建一个基础的人模方便后续制作角色身上的装备和雕刻,面数一般控制得很低,方便处理。

二、制作衣服和装备

将第一步的模型导入到Maya中制作角色身上的衣服和装备,角色身上衣服布料较多还可使用md运算,接着再进行卡线处理做成中模。

三、进行高模雕刻

将中模放入ZBrush中进行高模的雕刻和制作,此环节非常耗费时间,基本决定着最后模型的效果,所以要进行细心的处理。

四、将高模拓扑成低模

经过雕刻过的高模,一般面数都比较高,几百万甚至更高面数,这样的模型一般都比较难导入到游戏引擎当中去,因此需要用TopoGun拓扑成低模,以便导入引擎中去。

五、拆UV

拓扑好的低模需要展开UV便于后期制作贴图,可以利用Maya或者使用RizomUV,此步需要特别注意UV的排布。

六、烘焙

此步的作用是把高模的细节信息映射到UV上,可以利用toolbag生成并导出带有高模细节的贴图。

七、上材质贴图

利用substance painter把贴图贴在低模上,给模型绘制材质贴图,让模型看起来更加逼真,展现出更好的效果。

基本就是以上这七步流程,相信你已经了然于心。如果想学习完整的3D建模制作流程,欢迎到【DCGART】官网找合适的建模教程学习,在官网“自学课”模块,有学习需要的公开课直播,软件安装视频,学习视频;在"干活分享"模块,有学习素材等;官网还有客服小姐姐,帮你解答3D建模学习的事情,让你快速了解3D建模,制定适合自己的学习计划。

相似回答