【ToLua】源码学习总结

如题所述

在探讨热更新概念前,我们需要首先理解,热更新是手游及App领域中一种高效的更新方式。以游戏为例,游戏上线后,玩家通过应用商店等渠道下载初始版本。在运营过程中,如UI更换、逻辑调整、功能开放等需求,若不采用热更新技术,则需重新打包并让玩家下载更新版本。热更新能够实现在不重新下载客户端的情况下,更新游戏内容,显著提升用户体验。


然而,C#作为一门编译型语言,其编译过程在移动平台无法完成。因此,当游戏逻辑变更,代码发生变化时,需要在开发环境下重新编译,打包并让玩家下载最新版本。此过程会包含许多无须更新的资源,增加玩家下载时间及流量消耗,影响用户体验。为解决此问题,热更新技术在移动平台中得以广泛应用。


目前主流的热更新技术主要有Lua和ILRuntime。在Unity中,lua热更新方案包括ulua、slua、xlua、tolua等,它们提供C#与lua之间的调用机制,实现两者的相互作用。我们的项目采用tolua,接下来将深入探讨其源码学习。


Tolua是Unity中静态绑定lua的一个解决方案,通过集成lua插件,自动生成用于访问Unity的绑定代码,将C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给lua。它来源于cstolua。


在学习tolua源码前,我们需明确几个重点:



    每个wrap文件是对C#类的封装,在lua中通过调用wrap类中的函数间接操作C#实例。
    lua如何获取和调用C#的静态方法、成员方法?C#对象在lua栈中以数组下标存储,通过调用访问到C#层对象。
    C#如何调用lua方法?tolua如何将lua的table、function转换为C#的table、function实例。
    tolua如何避免对象在objects中的封箱、拆箱操作?对于值类型的Struct,tolua是如何处理的?
    objects中的对象何时会被移除?lua如何正确释放C#对象?
    监控Lua编程产生的内存泄露。
    利用tolua实现热更新的步骤。
    优化lua与C#交互的方法。

Tolua源码深入学习不仅涉及技术原理,还需结合实际应用,通过实践案例和示例代码,理解每一部分的实现细节与优化策略。通过分析wrap文件、对象管理机制、内存管理策略以及热更新实现过程,我们可以更好地掌握tolua源码,提高项目开发效率,确保游戏的稳定性和性能。

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