除了降低模型的面数,减少材质球和贴图的重复,优化场景,删除不必要的物体以及没shu有用的节点外,提高渲染速度最重要的就是优化渲染,优化渲染降低场景中不必要的参数,提高对渲染有利的参数,才是掌握渲染设置的真正所在,多看一些渲染设置中的专业点,理解渲染中每个参数的意义,才能真正做到调高渲染质量,节约渲染时间的高手。
若要使场景的渲染速度更快,请执行以下任一操作:
使用“渲染 > 运行渲染诊bai断(Render > Run Render Diagnostics)”来诊断场景以找到更快地渲染场景的方式。可以使用此工具监视场景的优化程度并搜索限制以及可能发生的潜在问题。有关渲染诊断的详细信息,请参见“运行诊断”和“Maya mental ray 诊断”。
执行场景优化:
单击“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > ”打开或关闭选项来优化场景中的所有对象,并移除未使用的或无效的元素。有关此窗口的详细信息,请参见手册中的“基本知识”部分的“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size)”。
对于 Maya 软件渲染,请使用块有序纹理设置。请参见使用 BOT(块有序纹理)缓存纹理平铺。
如果场景中包含具有构建历史的对象,并且您不再需要它,请将其删除。
避免内存交换:
关闭所有应用程序,然后再渲染以最大化可用于渲染的内存(如果从壳或命令行渲染则包括 Maya)。
设定 TEMP 或 TMPDIR 变量作为临时渲染缓存文件的位置:-TMPDIR (Linux) 或 - TEMP(Windows 和 Mac OS X)以使有足够的空间容纳临时渲染文件。确保这些变量的值指向本地快速硬盘驱动器,而不是网络驱动器。
对于 Maya 软件和 Maya mental ray,“测试分辨率”(Test Resolution)(“渲染 > 测试分辨率”(Render > Test Resolution))允许您选择减小的分辨率测试渲染场景。
对于 Maya 软件,如果场景中包含多个相同的曲面(例如,多个球体),请使用“渲染设置”(Render Settings):“Maya 软件”(Maya Software)选项卡中的“优化实例”(Optimize Instances)来提高渲染性能。
如果不需要运动模糊,请禁用它(矢量渲染器没有运动模糊)。对于 Maya 软件渲染器,如果可能请使用 2D 运动模糊,而不是 3D 运动模糊。有关详细信息,请参见“渲染设置”窗口中的“2D 运动模糊”(2D Motion Blur)全局属性和“3D 运动模糊”(3D Motion Blur)。
目前有不少的动画影视制作工作室有自己的工作站,既可以存储素材,也可以用作渲染,提升工作效率,但是成本高,非土豪不建议。
1、随时随地渲染,提高工作效率
2、节省成本,比起搭建工作站,云渲染更实用,实用更灵活
3、云端储存,工作使用更方便
4、批量渲染,极速出结果