显卡显存位宽和显存容量的区别和作用

如题所述

1、显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据,影响到的主要效果就是双开或者多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戏,现在很多游戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理,需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就是多屏显示,屏幕越多代表会显示的分辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多,这些数据都需要显存来存储,而显存不足最直接的现象就是画面帧数非常低,一直很低,不想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象。
2、显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。 如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。例如支持1920*1080的画面至少需要128位的显存位宽才可以。
3、无论显存怎么改变,出发点都是因为对带宽的不断渴求,显存带宽一直是显卡一个很难攻破的瓶径所在,显存位宽在另一个方面决定了显存带宽的性能,显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE为例,二者的显存频率都为400MHZ,Radeon 9600的位宽为128Bit,其带宽就为400×128/8=6.4G/s,而Radeon 9600SE的位宽只有64Bit,其带宽也只有400×64/8=3.2G/s。从这里我们很清楚的看到,显存位宽对显存的带宽起着举足轻重的作用,因为在相同频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半(理论上,相同频率下的64位显卡性能只有128位显卡的一半),当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的不足,最直接的后果就是导致传输数据的拥塞,速度明显下降,这也就是为什么Radeon 9600SE的性能无法与Radeon 9600相提并论的原因,所以大家在选择显卡的时务必要关注显存位宽的大小。
然而无论显存位宽,还是显存容量,最终决定性能的是显存颗粒的品质和规格,现在市面的显存颗粒分GDDR3和GDDR5:GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以这样理解,显存带宽翻倍,显示核心能更好地发挥,就像CPU的双通道内存一样,不过在显卡这块上面显存带宽的提升对显示核心的性能发回来说更明显,相同核心下GDDR5显存的显卡一般能比GDDR3现存的性能领先30%吧而什么样在显卡才能使用GDDR5的显存颗粒是由显卡的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多。
这也是A卡便宜的原因,因为如果使用比较低的GDDR3颗粒为了保证和GDDR5颗粒的显卡相同的性能就必须增加显存位宽,也就是说明显存位宽要大出一倍才可以,而显存位宽直接决定了显卡的PCB板的面积的大小和生产成本,发热量也会大一些。
由于AMD参与了GDDR5的开发,具备一定的优势,优先普及了GDDR5,这样节约了制造显卡PCB板的成本和显卡上线路板的走线难度,而达到了相同的效果。当然显存颗粒和显存位宽同样兼备的话性能不知道能翻多少倍了。决定显卡的核心性能是,总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量,显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)
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第1个回答  2013-09-11
1.显存带宽就是显示芯片与显存之间的桥梁,带宽越大,则显示芯片与显存之间的通讯就越快捷。为了标示这宽度,显存带宽的单位为:字节/秒。显存的带宽与显存的位宽及显存的速度(也就是工作频率)有关了。最终得出结论:显存带宽=显存位宽×显存频率/8
2.显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据,影响到的主要效果就是双开或者
多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,或者是玩“3D”模
式的游戏,现在很多游戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理
,需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就是多屏显示,屏幕越多代表会显
示的分辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多,这些数据都
需要显存来存储,而显存不足最直接的现象就是画面帧数非常低,一直很低,不
想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象。
3.显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足
的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因
是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数
平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。如:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)
第2个回答  2013-09-11
显卡的显存位宽,就像是一个车间,能同时生产的东西的多寡一样,位宽越高,能处理器的画面越多,这样游戏的画面越流畅。显存是用来存储显卡用于处理的图形的,在低端显卡里(小于700元),显存在512就可以,显存的速度很关键,如果选择显卡时,有DDR5的显卡,就不要DDR3的,显存的速度快,处理图形的速度也就快。700元级别以上的显卡,玩家在游戏时,会考虑开启抗锯齿效果和各型异相过滤,这两个选择可以很好的提升游戏的画质,但占用显存也会水涨船高,所以显存大了,游戏画面的存储能力好,游戏开高画质下能更佳流畅。
第3个回答  推荐于2018-03-08
显存位宽不能单独列出来看,因为他是显存带宽构成的之一。。。显存带宽是由显存频率X显存位宽,不同的是,显存频率可以超频,显存位宽是固定死的。。所以位宽不一定是衡量显卡的标准
比如开普勒甜皮级的产品GTX650和低端卡GT4650同样都是128BIT但是650比GTS450强很多
显存容量主要是看分辨率。。。比如现在27寸高清屏幕也只要2G的容量就足够了,所以对于现在的显卡来说,除非个别需要超高清或者组多屏幕的人来说,显存容量不是那么重要
相对重要的是显示核心与显存带宽本回答被网友采纳
第4个回答  2020-02-23
打个形象的比喻:显存容量相当于一个停车场,容量越大,可以容纳的车辆(数据)越多。显存位宽相当于一条马路,现在的马路有2车道的、4车道的、6车道的,车道越多,可以同时行驶的车辆也越多,位宽同样是这个道理,位宽越大,同时传输的数据量就越大。
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