第1个回答 2013-09-11
1.显存带宽就是显示芯片与显存之间的桥梁,带宽越大,则显示芯片与显存之间的通讯就越快捷。为了标示这宽度,显存带宽的单位为:字节/秒。显存的带宽与显存的位宽及显存的速度(也就是工作频率)有关了。最终得出结论:显存带宽=显存位宽×显存频率/8
2.显存的容量决定了能够缓冲的游戏的数据,影响到的主要效果就是双开或者
多开3D网游客户端的时候保证帧数不会因为显存的不足很低,或者是玩“3D”模
式的游戏,现在很多游戏都支持“3D”模式了,但是根据“3D”画面的成像原理
,需要的显存至少是“2D”模式的两倍,再有就是多屏显示,屏幕越多代表会显
示的分辨率就越高,分辨率越高就意味着需要处理的画面数据越多,这些数据都
需要显存来存储,而显存不足最直接的现象就是画面帧数非常低,一直很低,不
想因为GPU或者CPU性能不足的部分画面帧数暴跌现象。
3.显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足
的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因
是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数
平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。如:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)
第2个回答 2013-09-11
显卡的显存位宽,就像是一个车间,能同时生产的东西的多寡一样,位宽越高,能处理器的画面越多,这样游戏的画面越流畅。显存是用来存储显卡用于处理的图形的,在低端显卡里(小于700元),显存在512就可以,显存的速度很关键,如果选择显卡时,有DDR5的显卡,就不要DDR3的,显存的速度快,处理图形的速度也就快。700元级别以上的显卡,玩家在游戏时,会考虑开启抗锯齿效果和各型异相过滤,这两个选择可以很好的提升游戏的画质,但占用显存也会水涨船高,所以显存大了,游戏画面的存储能力好,游戏开高画质下能更佳流畅。
第3个回答 推荐于2018-03-08
显存位宽不能单独列出来看,因为他是显存带宽构成的之一。。。显存带宽是由显存频率X显存位宽,不同的是,显存频率可以超频,显存位宽是固定死的。。所以位宽不一定是衡量显卡的标准
比如开普勒甜皮级的产品GTX650和低端卡GT4650同样都是128BIT但是650比GTS450强很多
显存容量主要是看分辨率。。。比如现在27寸高清屏幕也只要2G的容量就足够了,所以对于现在的显卡来说,除非个别需要超高清或者组多屏幕的人来说,显存容量不是那么重要
相对重要的是显示核心与显存带宽本回答被网友采纳
第4个回答 2020-02-23
打个形象的比喻:显存容量相当于一个停车场,容量越大,可以容纳的车辆(数据)越多。显存位宽相当于一条马路,现在的马路有2车道的、4车道的、6车道的,车道越多,可以同时行驶的车辆也越多,位宽同样是这个道理,位宽越大,同时传输的数据量就越大。