激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?

麻烦详细说一下,守护能像魔兽里那样玩吗?双手锤和双手剑战士有哪些区别?真像传闻中那么渣吗?我特别喜欢冲锋陷阵的感觉。都按暴力加点的话这两个职业PVP有什么优缺点?麻烦详细点,谢谢了!!!

激战2美服是需要购买CDK,然后无需点卡,有商城。估计国服公测后也是沿用这一收费标准。

激战2里的守护者,可以当DPS,可以当辅助,也可以当T。不过我个人认为守护者玩近战DPS和T最好。

双手剑战士很强的,不过用于PVP的话,需要先手控一下敌人,定身、眩晕、击倒等让敌人暂时定在原地的效果是最好的。虽然双手剑战士的武器技能中只有一个控人的,但是配合上技能点点出来的技能却很不错。双手锤战士的武器技能中有两个是控人用的,可以用作PVP。具体,因为我没有满级战士,没法详细评论。整体来说,战士的CC类技能较多,打PVP是不错的。战士的远程攻击也很不错,长弓和步枪,一个专精于中程AOE伤害,一个专精于远程单目标伤害。

全暴力加点的话,守护者的加点选择30-30-XX-XX-XX比较不错,因为守护者自带每5次攻击就能给敌人上烧灼的被动效果,而第一、第二行属性点的可选被动效果中又有加持烧灼的触发次数,以及对烧灼中的敌人增加伤害的,因此守护者的暴力加点是可取的。剩下的10点其实点在第三行、第四行或第五行都行。
(注:我所说的DPS型守护者以双手剑守护者为主。因为只有双手剑守护者的DPS最高,在考虑到AOE群怪和机动性时。双手锤也不错,控人很好,不过攻击的话稍显不足,在防御上比双手剑好。)
如果你是一个和其他人一起打副本的DPS型守护者,那么就点到第三行,因为第三行属性点点了10点以后,可以有一个给周围的友方加持最多150点Toughness的buff(根据当前的有效等级而改变),150点就相当于4-6件80级黄色装备加起来给的Toughness点数。这对保证队伍整体的生存率是很有帮助的。并且,在第三行投入属性点可以给自己增加debuff的伤害,这对以普通攻击、技能攻击和烧灼的持续伤害为主要攻击手段的守护者来说是很重要的。
如果你是一个单人作战的DPS型守护者,我个人建议点25-30-10-5-0。这是一种以牺牲一点power来换取属性点第4行投入5属性点后给的被动效果:每次爆击都会给自己加一个短时间内持久度回复增加的buff。因为单人作战,不仅要看攻击,更要看生存能力。持久度是进行主动闪避的根本,是确保自己在技术足够的前提下,提升精英战或boss战中生存能力的必要条件之一。有了足够的主动闪避次数,加上技术好,单挑一些群怪就没有那么难了。
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